애니팟 자체 계수
애니팟계수실전 용도
일반×1낮은 난도·평범한 개체
슈퍼×1.5일반이 애매할 때
스피드·트래킹·얼티밋×2일반 포획 성공률을 크게 올리고 싶을 때
챔피언확정희귀 개체를 놓치면 안 될 때
스파클확정희귀 개체 + 퍼펙트 잠재력 + 샤이닝 스타까지 노릴 때
일반 애니팟은 HP와 상태가 더 중요
HP 100%×0.8
HP 80%×1
HP 50%×1.1
HP 10%×1.26
HP 5%×1.65
HP 0%×2
전투 중 일반 포획이라면 체력을 낮추는 것만으로도 차이가 큽니다. 여기에 Break ×1.5, 강화된 Break ×3, 일반 수면·기절·식사·만취·미끼 ×2 같은 상태 계수가 붙습니다.
상태 이상은 무조건 많이 걸수록 좋은 게 아닙니다.
공식 규칙상 여러 상태가 겹치면, 1 미만의 불리한 계수가 하나라도 있을 경우 가장 낮은 값이 적용됩니다. 예를 들어 수면 ×2와 경계 ×0.9가 동시에 있으면 최종 상태 계수는 ×0.9입니다.
상황별로 뭘 던질까
평범한 개체일반/슈퍼
HP와 상태를 먼저 조절. 굳이 귀한 팟을 쓸 이유가 없습니다.
놓치기 싫은 희귀 개체챔피언
포획만 확실히 하고 싶다면 가장 단순한 선택입니다.
주력 천휘·희귀 개체스파클
정식 버전에서 스파클 애니팟으로 포획한 개체는 퍼펙트 잠재력이 보장되고 어빌리티가 샤이닝 스타로 고정됩니다.
알쟁탈 알알 설명 먼저
스파클을 쓰면 스타일은 일반 99%·그림자 1%지만, 알 자체의 잠재력 보장 조건은 별도입니다.
스파클 스타일 확률
오픈월드 포획일반 99%찬란한 1%그림자 0%
알쟁탈 외 알일반 99%찬란한 1%그림자 0%
알쟁탈 알일반 99%찬란한 0%그림자 1%
뒤에서 던지면 무조건 이득?
후방 보정 ×1.5는 전투 밖에서 일반 애니팟을 사용하고 후방 판정이 잡힌 경우에만 적용됩니다. 빅화이트볼에는 적용되지 않습니다. 전투에 이미 들어간 상태라면 HP·Break·상태 이상을 활용하는 쪽을 보는 게 맞습니다.