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도깨비의세계 전투 시스템
자동사냥은 지원하지만, 직접 전투에서는 스킬 순서·타이밍·회피가 결과에 영향을 주도록 설계됐습니다.
공격은 후판정
공격 모션이 나온 뒤 판정되는 구조를 사용해 상대 공격을 보고 대응할 여지를 둡니다. 구르기와 빠른 이동 스킬로 공격을 피할 수 있습니다.
같은 스킬이어도 순서가 중요
원거리 견제 → 반격 시 거리 벌리기 → 빈틈 공격 → 제어로 마무리처럼 스킬을 언제 어떤 순서로 쓰느냐가 중요하다고 설명됐습니다.
자동사냥도 지원
일반 필드 성장에는 자동사냥을 지원한다고 Q&A에서 확인됐습니다. 따라서 실제 출시 후에는 자동사냥 효율과 직접 조작이 필요한 보스·전장 구간을 나눠 확인할 필요가 있습니다.
콘텐츠에 따라 역할 변경
사냥에서는 광역·유지력, 보스에서는 단일 화력·버프, 문파 협동에서는 방어·공격·지원처럼 필요한 역할이 달라질 수 있습니다. 고정 클래스가 없어서 스킬 덱 변경으로 대응합니다.