범위 공격 + 유지력
파멸 일반 도술 3개로 신식 조건을 맞추고 회복·전투 보조를 남는 슬롯에 배치합니다.
- 특징
- 다수 대상과 장시간 사냥을 함께 확인하기 쉬움
- 약점
- 단일 보스 화력은 별도 실측이 필요
- 대체
- 물약 소모가 크면 전투의 함성 대신 강인한 의지
추가 도술
이 조합의 주요 역할과 내 조합 대비 변경점을 확인할 수 있어요.
사냥·보스·PvP에 사용할 도술 조합을 확인하고, 보유 도술에 맞게 바꿀 수 있습니다.
파멸 일반 도술 3개로 신식 조건을 맞추고 회복·전투 보조를 남는 슬롯에 배치합니다.
이 조합의 주요 역할과 내 조합 대비 변경점을 확인할 수 있어요.
절명 일반 도술 3개로 출혈 연계를 구성하고 피해 경감·회복을 보완합니다.
이 조합의 주요 역할과 내 조합 대비 변경점을 확인할 수 있어요.
제압 도술로 상대 행동을 제한하고 이동·피해 경감으로 생존을 보완합니다.
이 조합의 주요 역할과 내 조합 대비 변경점을 확인할 수 있어요.
회복·보호 도술을 중심으로 파티 지원 역할을 확인하는 구성입니다.
이 조합의 주요 역할과 내 조합 대비 변경점을 확인할 수 있어요.
도술을 원하는 만큼 골라 조합을 저장할 수 있어요.
저장할 조합을 위에서 선택하세요.
사용하지 않을 도술만 선택하세요. 추천에서 제외됩니다.
변경할 도술을 확인하세요.
현재 조합과 다른 추천안의 도술 차이를 표시합니다.
추천은 도술 역할을 기준으로 한 조합 예시입니다. 실전 성능은 보유 장비와 상황에 따라 다릅니다.
계열을 고르면 기본 5칸 조합과 바꿔 쓸 도술을 바로 확인할 수 있습니다.
원거리 단일 공격·화살촉 · 궁극기 정조준
사격 · 이중 사격 · 일점 저격
쇠뇌 사격 · 강인한 의지
사격과 이중 사격을 기본 축으로 두고 일점 저격의 차지 공격을 함께 운용하는 구성입니다.
접근과 피격이 부담스러우면 강인한 의지를 유지하고, 원거리 공격을 더 쓰고 싶다면 쇠뇌 사격의 자리를 우선 검토합니다.
교체 후보 밀쳐내는 화살 · 쐐기 화살 — 밀쳐내는 화살은 거리 확보, 쐐기 화살은 보호막 대응이 필요할 때 교체 후보입니다.
단검·출혈 후속 공격 · 궁극기 암습
기습 · 환영 참격 · 심장 절단
은신 · 강인한 의지
환영 참격으로 출혈을 부여한 뒤 심장 절단의 출혈 대상 추가 타격을 활용하는 연계 구성입니다.
기습으로 접근하고 은신을 활용하는 운용을 우선 고려합니다. 피격이 많다면 강인한 의지의 자리를 유지합니다.
교체 후보 연속 찌르기 · 생명의 축복 — 연속 찌르기는 연속 공격, 생명의 축복은 회복이 필요할 때 교체할 수 있습니다.
연속 적중·격노 유지 · 궁극기 폭주
주먹 지르기 · 연쇄 타격 · 회전 난격
생명의 축복 · 강인한 의지
연속 타격 도술 3개로 격노 운용을 시작하고 남은 두 칸에는 회복과 방어를 두는 구성입니다.
적을 끊임없이 공격할 수 있는 사냥 구간에 맞추되 생존이 충분하면 보조 칸을 공격 쪽으로 바꿉니다.
교체 후보 집중 연타 · 난타 — 집중 연타와 난타는 공격을 더 우선하고 싶은 경우 검토할 대체 도술입니다.
차지 타이밍·단일 공격 · 궁극기 천벌
내려치기 · 올려치기 · 검기 폭발
강인한 의지 · 생명의 축복
차지 운용을 확인하기 쉬운 3개 도술을 기본으로 하며, 이동·회피 중 공격 공백을 염두에 둔 구성입니다.
차지 공격을 끝까지 유지하기 어려운 보스라면 생존 보조를 남겨 두고 공격 도술 구성을 조정합니다.
교체 후보 대검 강타 · 크게 베기 — 대검 강타는 차지형 연속 공격, 크게 베기는 범위 공격이 필요한 구간의 교체 후보입니다.
먹 베기·방어 약화 · 궁극기 일필휘지
먹 베기 · 삼묵법 · 무수불축
강인한 의지 · 생명의 축복
삼묵법의 방어력 감소와 먹 베기의 수호 관련 효과를 함께 살피는 근접 운용안입니다.
적에게 붙어 있는 시간이 길다면 생존 보조를 유지하고, 안정적이라면 공격 도술로 교체해 비교합니다.
교체 후보 묵영점정 · 용사비등 — 묵영점정은 다단 공격, 용사비등은 회전 검격이 필요할 때 검토합니다.
저주 지속 피해·약화 · 궁극기 신내림
부적 던지기 · 살 날리기 · 저주 내리기
생명의 축복 · 강인한 의지
저주 도술 3개로 주술 계열 기본 구성을 만들고 회복·방어 도술로 유지력을 보완합니다.
여러 적에게 약화를 걸어야 한다면 범위 저주를 우선 확인하고, 회복 소모가 적으면 보조 칸을 바꿉니다.
교체 후보 신벌의 영역 · 영혼 소용돌이 — 신벌의 영역은 회복 감소, 영혼 소용돌이는 방어 감소를 활용하고 싶을 때 비교합니다.
범위 공격·요기범람 · 궁극기 대폭발
붕괴하는 대지 · 연쇄 번개 · 화염구
생명의 축복 · 전투의 함성
범위 피해를 주는 일반 도술 3개로 요기범람을 운용하고 회복·전투 보조를 더한 사냥안입니다.
여러 적을 묶어 처치하는 사냥터에 사용하고, 피격이 부담스러우면 생명의 축복을 유지합니다.
교체 후보 날카로운 얼음창 · 번개 폭풍 — 날카로운 얼음창은 동상, 번개 폭풍은 넓은 범위의 감전 효과가 필요할 때 검토합니다.
방어·보호막·정화 · 궁극기 방패 낙하
강인한 의지 · 방패 치기 · 방패 밀기
생명의 축복 · 전투의 함성
강인한 의지의 해로운 효과 대응과 방패 계열 보호 효과를 우선하는 파티·생존 구성입니다.
아군 보호가 더 중요하다면 방패 계열을 유지하고, 공격이 충분하다면 회복 도술을 함께 사용합니다.
교체 후보 방패 충격파 · 방패 내려찍기 — 방패 충격파는 주변 아군 보호, 방패 내려찍기는 피해 감소 연계를 확인할 때 대체 후보입니다.
진입·이탈·위치 조절 · 궁극기 연속 쇄도
도약 찌르기 · 후퇴 사격 · 월식
강인한 의지 · 생명의 축복
접근과 후퇴, 위치 복귀 도술을 함께 두고 전투 중 거리 조절을 우선하는 구성입니다.
진입 이후 생존이 어렵다면 방어 칸을 유지하고, 상대 제어에 대응할 수 있다면 공격 도술을 추가합니다.
교체 후보 급소 관통 · 쌍검 가르기 — 급소 관통은 출혈 동반 접근, 쌍검 가르기는 돌진과 속박 연계를 고려할 때 후보입니다.
즉시·지속 회복과 강화 · 궁극기 개전의 가호
생명의 축복 · 산들 바람 · 생명의 흐름
강인한 의지 · 전투의 함성
즉시 회복과 지속 회복을 묶고 남는 두 칸에는 방어·전투 지원을 넣는 파티 중심안입니다.
아군이 자주 쓰러지는 상황에서는 보호 수단을 우선하고, 안정적이면 강화 도술 활용을 늘립니다.
교체 후보 최후의 저항 · 용맹의 기운 — 최후의 저항은 위기 대응, 용맹의 기운은 공격·방어 강화가 필요할 때 교체 후보입니다.
은신 대응·보호막 제거 · 궁극기 회전하는 칼날
간파의 눈 · 환상술 · 슬쩍 베기
강인한 의지 · 생명의 축복
은신 탐지와 보호막 제거로 상대의 방어 수단을 방해하는 상황형 PvP 구성입니다.
상대의 은신·보호막 사용이 적다면 도술 일부를 다른 계열의 제어·기동 도술로 바꾸는 편이 낫습니다.
교체 후보 공간 결계 · 어지럼 유발 — 공간 결계는 공간 제어, 어지럼 유발은 이동 둔화가 필요할 때 비교합니다.
속박·변이·제어 · 궁극기 사슬 묶기
도깨비 불 · 얼음 감옥 · 쇠사슬 가시
도약 찌르기 · 강인한 의지
변이·빙결·속박을 시도할 수 있는 3개 일반 도술과 진입·생존을 묶은 PvP 구성입니다.
제어 성공 여부와 상대의 면역·해제 수단에 따라 효율이 크게 달라질 수 있으므로 제어 도술만 고집하지 않습니다.
교체 후보 머리치기 · 얼어붙은 대지 — 머리치기는 침묵, 얼어붙은 대지는 둔화가 필요할 때 대체 후보입니다.
게임에서 제공하는 선호 순위입니다. 실제 성능 순위와는 다릅니다.
12계열 도술의 특징과 궁극기·신식 시스템을 구분해 정리했습니다. 같은 계열 일반 도술 3개를 기본 슬롯에 장착하면 해당 계열 궁극기가 활성화되며, 신식 개방은 인게임의 별도 탭에서 확인합니다.
자주 찾는 도술을 먼저 보고, 이름이나 계열로 골라보세요.
일치하는 기술이 없습니다. 검색어를 바꿔보세요.
공식 도술 소개를 바탕으로 계열별 발동 조건과 역할을 정리했습니다. 실제 수치와 효과는 게임 내 설명을 함께 확인하세요.
단검 최대 5개 누적 → 궁극기 사용 시 단검 소모·피해 증가. 은신·출혈 연계
절명 도술 확인적중마다 격노 영력 누적 → 공격·방어 효과 강화. 전투 공백 시 누적 영력 감소
연타 도술 확인도술 사용·차지로 영력 누적 → 강압 시 일반 도술 쿨타임 초기화·차지 즉시 발동
강타 도술 확인도술 사용·적 처치로 척살 영력 누적 → 척살 태세·척결 발동
척살 도술 확인시간 경과·귀보로 저격 영력 충전 → 화살촉 누적·소모로 피해 강화
저격 도술 확인주술 영력과 구슬 단계 → 도술 재사용 대기시간 감소·강화 저주·폭발
주술 도술 확인도술 사용으로 영력 누적 → 요기범람 발동 시 보호막·범위 피해 및 도술 운용 강화
파멸 도술 확인방패·보호막·해제·피해 감소 → 강건 발동으로 생존 지원
강인 도술 확인도술·귀보 사용으로 기동 영력 충전 → 연쇄 발동·이동과 궁극기 연계
기동 도술 확인도술 사용으로 하트 누적 → 하트 소모 시 회복·보호·전투 강화 효과 증폭
헌신 도술 확인적중으로 기망 누적 → 은신 탐지·침묵·상대의 이로운 효과 제거
기만 도술 확인도술 사용으로 자물쇠 누적 → 궁극기 강화·속박·받는 피해 증가
제압 도술 확인| 절명 · 단검 | 적중 시 단검 1개, 최대 5개. 3개 이상 보유한 채 궁극기를 사용하면 단검을 소모해 피해가 증가합니다. 단검 최대치에서 추가 획득 시 궁극기 재사용 대기시간이 줄어듭니다. |
|---|---|
| 연타 · 격노 | 적중 때 격노 영력 1, 최대 50. 중첩에 따라 주는 피해와 받는 피해 감소 효과 강화. 일정 시간 영력을 얻지 못하면 누적분 소실. |
| 강타 · 차지 | 도술 사용 때 영력 5, 차지 단계당 2(최대 100). 33·66·100 단계에 피해 강화. 100에서 궁극기 사용 시 강압으로 일반 도술 대기시간 초기화·일정 시간 최대 차지 즉시 발동. |
| 척살 · 척결 | 도술 사용 시 영력 5, 적 처치 시 100(최대 100). 척살 태세를 거쳐 척결 효과가 발동합니다. |
| 절명 · 연속 찌르기 | 질풍 부여. 기세 보유 중 적중하면 보호막이 적용되는 조건부 효과. |
|---|---|
| 절명 · 환영 참격 → 심장 절단 | 환영 참격의 출혈 약화와 심장 절단의 출혈 대상 추가 타격 연계. |
| 절명 · 은신 / 암습 | 은신 중 접근·복귀, 궁극기 암습의 슈퍼 아머 효과. |
| 연타 · 주먹 지르기 | 적중 시 충격 부여. 정밀 상태에서 받는 피해 감소가 붙는 조건부 효과. |
| 연타 · 회전 난격 | 기세를 보유한 상태로 적중하면 체력 회복 효과. 파쇄 약화도 포함. |
| 연타 · 폭주 | 궁극기. 슈퍼 아머, 화상 대상 추가 피해. |
| 강타 · 검기 폭발 / 대검 강타 | 차지 단계를 활용하는 공격 도술. 단계에 따라 공격·방어 효과가 달라집니다. |
| 강타 · 천벌 | 궁극기. 차지 공격, 슈퍼 아머 및 방어력 감소 등 복합 효과. |
| 척살 · 먹 베기 / 삼묵법 | 먹 베기는 수호 보유 시 회복 효과, 삼묵법은 방어력 감소 약화. |
| 척살 · 일필휘지 | 궁극기. 슈퍼 아머 및 받는 피해 증가 상태 적에 대한 추가 피해 효과. |
| 저격 · 화살촉 | 저격 영력 100에서 화살촉 획득. 귀보로 영력을 빠르게 채우고 화살촉을 소모해 공격을 강화합니다. |
|---|---|
| 주술 · 구슬 | 도술 사용 시 주술 영력 10(최대 100). 구슬 1~3개가 활성화되면 주술 도술 쿨타임 감소, 궁극기의 강화 저주·폭발 피해 변화. |
| 파멸 · 요기범람 | 도술 사용으로 영력 누적(최대 200). 최대치에서 요기범람이 발동하여 보호막·피해 강화·대폭발 전개 속도·재사용 대기시간 효과를 얻는 구조. |
| 저격 · 이중 사격 | 연속 타격형 원거리 일반 도술. |
|---|---|
| 주술 · 부적 던지기 / 저주 내리기 | 저주 지속 피해. 저주 내리기는 범위 공격과 공격력 감소 효과. |
| 주술 · 신내림 | 궁극기. 강화 저주 중첩과 지속 피해·폭발 연계를 설명한 도술. |
| 파멸 · 낙뢰 / 하늘의 심판 | 관통·화상 등 약화 효과를 지닌 범위 공격. |
| 파멸 · 대폭발 | 궁극기. 범위 내 복수 대상 타격과 슈퍼 아머 효과. 타격 대상 수에 따른 피해 분산 조건 주의. |
| 강인 · 강건 | 도술 사용과 피격으로 영력을 충전하여 강건을 발동. 보호막·체력·받는 피해 감소를 활용하는 방어 계열. |
|---|---|
| 기동 · 연쇄 | 도술 사용 시 기동 영력 15, 귀보 사용 시 30(최대 200). 최대치에서 궁극기 재사용 대기시간 초기화와 연쇄 효과 발동. |
| 헌신 · 하트 | 도술 사용 때 하트 1개, 최대 3개. 최대치에서 모두 소모해 헌신 도술의 회복·강화 등 이로운 효과 증폭. |
| 기만 · 기망 | 도술 적중으로 기망 중첩. 은신 탐지·상대 이로운 효과 제거 등의 교란 도술을 활용. |
| 제압 · 자물쇠 | 도술 사용 때 자물쇠 1개, 최대 3개. 보유량에 따라 궁극기 강화와 대기시간 감소. 강화 궁극기로 속박·피해 증가 약화 부여. |
| 강인 · 강인한 의지 | 범위 내 아군의 해로운 효과 해제와 보호막 등 생존 도술. |
|---|---|
| 강인 · 방패 낙하 | 궁극기. 슈퍼 아머·이동 속도 감소·기절 계열 효과 소개. |
| 기동 · 도약 찌르기 / 월식 | 진입·위치 변경 도술. 수세 보유 시 보호막을 얻는 도약 찌르기, 그림자 위치로 복귀할 수 있는 월식. |
| 기동 · 연속 쇄도 | 궁극기. 빠른 이동과 연속 사용. |
| 헌신 · 생명의 축복 / 생명의 흐름 | 즉시 회복·지속 회복을 담당하는 지원 도술. |
| 헌신 · 개전의 가호 | 궁극기. 보호막·치명타·재사용 대기시간 감소 등 파티 강화. |
| 기만 · 간파의 눈 / 환상술 | 간파의 눈은 은신 탐지, 환상술은 보호막 제거. |
| 기만 · 회전하는 칼날 | 궁극기. 적의 이로운 효과 제거와 연계되는 제어 도술. |
| 제압 · 머리치기 / 쇠사슬 가시 | 머리치기는 침묵, 쇠사슬 가시는 속박 약화 부여. |
| 제압 · 도깨비 불 | 변이 상태로 대상 행동을 제한하는 제어 도술. 피해를 받으면 해제되는 조건에 주의. |
| 필드 자동사냥 | 파멸의 범위 공격, 연타의 연속 적중, 헌신·강인의 유지력을 비교. 실제 처치 속도·회복 소모량으로 판단. |
|---|---|
| 보스 단일 공격 | 절명의 단검/출혈 연계, 강타의 차지/강압, 저격의 화살촉 관리 등을 비교. 패턴 회피 때문에 딜이 끊기는 시간도 기록. |
| PvP·낙화의 전장 | 기동의 이동, 제압의 속박·침묵, 기만의 버프 제거와 척살의 대인 효과를 실측. 제어 지속시간과 면역 여부 확인. |
| 문파·파티 지원 | 헌신의 회복·버프, 강인의 피해 감소·정화, 기동의 이동기를 역할에 맞춰 조합. |
두 계열의 특징을 비교하고 주로 쓰는 쪽을 골라보세요.
같은 대상과 버프 조건에서 측정한 피해량·시간을 입력하세요.
DPS = 도술별 누적 피해량 ÷ 측정 시간(초). 같은 조건의 기록끼리 비교하세요.
가장 만족한 도술에 투표하세요. 선택은 나중에 변경할 수 있습니다.
20명 이상 참여하면 투표 결과가 공개됩니다.
내 전투력 ±10% 구간의 도술별 DPS 기록을 비교합니다.
기록은 강화·버프 등 측정 조건에 따라 차이가 있습니다.
일반 도술을 배치하세요. 같은 계열 3개를 고르면 활성화되는 궁극기 계열이 표시됩니다.
단계별 원본 계수 비교입니다. 실제 피해량, 강화 비용, 투자 효율 순위는 아닙니다.
게임 내 스킬 효과와 적용 조건을 함께 확인하세요.
불러오는 중입니다.