HIGHRIVER · UPDATED 09.17

하이리버,
10분 안에 점수를 먼저.

9월 16일 정식 추가됐습니다. 10대10 무작위 매치에서 처치·연속 처치 점수를 쌓고 목표 점수에 먼저 도달하면 승리합니다.

현재 규칙

20명 · 10대10 · 약 10분

두 진영이 점수를 경쟁합니다. 상대 처치와 연속 처치 등 전투 상황에 따라 점수를 얻고 목표 점수를 먼저 채우는 팀이 이깁니다.

사망

즉시 부활

한 번 죽었다고 전투가 끝나지 않습니다. 빠르게 복귀해 남은 시간 동안 다시 점수 경쟁에 참여할 수 있습니다.

매칭무작위 매치를 통해 참여.
시간약 10분의 짧은 전투.
점수처치·연속 처치 등으로 획득.
승리목표 점수에 먼저 도달한 진영.
원거리고저차·시야

높낮이가 있는 지형에서 위치를 먼저 잡고 안전하게 공격할 수 있는 구간을 찾습니다.

근거리진입 타이밍

9/16 패치로 근거리 자동 접근 대시가 추가됐지만 전장에서는 무작정 진입하기보다 아군 위치와 교전 흐름을 같이 봅니다.

연속 처치점수 가치

단순 킬 수만 보지 말고 연속 처치처럼 점수에 영향을 주는 흐름을 끊고 이어가는 것이 중요합니다.

부활 후복귀 동선

즉시 부활이 가능하므로 복귀가 늦어지는 동선을 줄이고 다시 합류하는 시간을 아끼는 편이 좋습니다.

출시 전 소개 글과 달리 이제는 실제 라이브 콘텐츠입니다. 사전 정보보다 9월 16일 적용 이후 규칙을 기준으로 보고, 클래스 밸런스가 바뀌면 전장 세팅도 같이 다시 비교하세요.

전장에서 먼저 볼 3가지

지형

고저차를 활용할 수 있어 같은 화력이라도 위치 선정이 교전 시작점에 영향을 줍니다.

합류

즉시 부활이 가능하므로 혼자 따로 싸우기보다 다시 아군과 합류하는 흐름을 봅니다.

프리셋

사냥의 지속 효율보다 짧은 교전의 생존·기동·제어가 중요할 수 있어 PvP용 프리셋을 따로 비교할 가치가 있습니다.