CLASS / UPDATED 09.17

직업 추천,
9/16 패치 이후로 보기.

출시 직후 티어표는 이미 일부 조건이 달라졌습니다. 4클래스보다 실제 8무기 역할과 현재 자동사냥·생존 체감을 먼저 비교하세요.

9/16 적용 완료: 파이터·어쌔신의 생존 능력을 중심으로 1차 밸런스 개선이 들어갔고, 사냥 중 대상에게 자동 접근할 수 있는 근거리 대시 기능도 추가됐습니다. 따라서 ‘근거리는 접근 때문에 무조건 손해’ 같은 출시 직후 평가는 현재 조건에서 다시 확인해야 합니다.
QUICK PICK

자동사냥·원거리면 레인저가 비교하기 쉽지만, 고정 1티어로 볼 단계는 아님

활은 설치 없이 바로 원거리 공격하는 흐름이라 첫 캐릭터 후보로 이해하기 쉽습니다. 다만 9/16 근거리 개선이 실제 적용됐고 성능은 무기·특성·융합·권능까지 맞물립니다. ‘누가 제일 세냐’보다 내가 계속 할 역할을 먼저 고르세요.

WHAT CHANGES MOST

같은 클래스라도 무기가 바뀌면 플레이가 달라짐

파이터는 한손검과 대검, 레인저는 활과 석궁처럼 역할이 갈립니다. 클래스 선택 직후 무기 비교까지 보는 이유입니다.

파이터 · 어쌔신

9/16 생존 중심 1차 개선 + 사냥 대상 자동 접근 근거리 대시 적용. 출시 첫날 체감만으로 장기 평가를 고정하지 않습니다.

레인저 · 소서리스

현재도 원거리·마법 역할 장점은 분명하지만, 직업 하나보다 무기·전투 특성·스킬 융합까지 함께 봐야 실제 세팅이 나옵니다.

8무기 한눈에 비교

클래스무기핵심 역할먼저 볼 사람
파이터한손검방어 · 도발 · 보호전면 생존과 파티 보호
파이터대검근접 화력 · 추가 타격근접에서 직접 밀어붙이기
레인저표적 · 치명타 · 원거리직관적인 원거리 사냥
레인저석궁덫 · 추적 · 위치 선정설치·제어와 자리 설계
소서리스지팡이마법 화력마법 딜 중심
소서리스오브회복 · 보호 · 지원파티 기여와 안정성
어쌔신카타나방어 붕괴 · 정면 공격근접 압박·방어 깨기
어쌔신쌍단검후방 공격 · 중독 · 기습기동·후방·타이밍 전투
선택 후에는 전투 특성을 먼저 확인하세요. 같은 무기라도 어떤 스킬을 강화하고 어떤 융합 경로를 타는지에 따라 실제 자동사냥·보스 체감이 달라질 수 있습니다. 무기 고르기 → 전투 특성 → 스킬 융합 순서로 보면 덜 헷갈립니다.

10초 선택

그래도 고민되면 원하는 전투 방식 하나만 고르세요.

추천 후보하나를 눌러보세요

8개 무기 중 플레이 방식이 가까운 후보를 보여줍니다.

비교표 다시 보기 →