En bref
Flamirage est un Aniimo Feu de rôle Régén., au stade Gamma. Avec 517 points de statistiques de base, il se place 27ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est son régénération d'énergie (115, 3ᵉ du roster) ; son point faible est son rupture (50). On le rencontre dans une seule région : Crête des crocs. Il évolue de Farfafeu et termine sa lignée. Au Homeland, il peut occuper 1 métier.
Points forts
- Régénération d'énergie +35 %
- Défense magique +22 %
- Attaque +15 %
Points faibles
- Rupture -22 %
- Points de vie -13 %
Statistiques de base
Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.
Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →
Compétences de combat
Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.
-
Lance un cercle de feu qui s'étend puis se rétracte pour attaquer la cible. Plus la cible est loin, plus elle subit de dégâts, jusqu'à 50 % de dégâts supplémentaires.
- Coût
- 20
- Puissance
- 42
-
Fracasse à distance toutes les cibles à portée affectées par [malus de feu]. Restaure 3.2 PE pour chaque cumul de [malus de feu] sur la cible, 28.8 PE au maximum.
- Coût
- 0
- Puissance
- 30
-
Lance une boule de feu explosive sur la cible. Appuyez et maintenez pour viser.
- Coût
- 20
- Puissance
- 50
Compétences innées
- Lance-flammes fantôme
Saute et lance une gigantesque boule de feu sur la cible. Elle explose à l'impact, infligeant des dégâts de zone et appliquant 12 cumuls de [malus de feu].
- ATQ
Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.
Évolution
Forme finale de sa lignée.
Pour l’obtenir par évolution
Farfafeu→Flamirage
- Niveau d'Aniimo 21
Pierre d'embrasement ×1
Ce ne sont pas des flammes qui fusent, mais des idées de blagues.
FarfafeuHautes-plaines→FlamirageHautes-plaines
- Niveau d'Aniimo 21
- Hautes-plaines ocres, nuit
Pierre d'embrasement ×1
Ce ne sont pas des flammes qui fusent, mais des idées de blagues.
FarfafeuForêt→FlamirageForêt
- Niveau d'Aniimo 21
- Bois brumeux, nuit
Pierre d'embrasement ×1
Ce ne sont pas des flammes qui fusent, mais des idées de blagues.
FarfafeuMer florale→FlamirageMer florale
- Niveau d'Aniimo 21
- Mer florale, nuit
Pierre d'embrasement ×1
Ce ne sont pas des flammes qui fusent, mais des idées de blagues.
Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).
Où le trouver
Régions où cet Aniimo apparaît.
Voir ses 15 points d’apparition sur la carte →Aniimopédia
0 / 260 points de recherche cochés
Ils ne sortent que la nuit. Leur corps étant fait d'énergie gazeuse, ils peuvent se scinder à volonté et même créer des clones !
- Taille
- 1,3 m
- Poids
- 6 kg
Notes de terrain
Chaque note se débloque en observant Flamirage dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.
-
« Diversité naturelle »
Comment : Rencontrer toutes les formes de Flamirage
Lire la note
Évolution des Farfafeu. Les Flamirage héritent des traits caractéristiques de chaque forme des Farfafeu.
-
« Ne courez pas trop lentement, sinon vous pourriez prendre feu »
Comment : Fusionner avec le Flamirage et approcher le Fredon
Lire la note
Les Flamirage aiment embêter les Fredon en leur courant après pour essayer de leur brûler les feuilles.
Objectifs de recherche
Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.
| Objectif | Paliers |
|---|---|
| Combat Utilisez les compétences | |
| Combat Utilisez une compétence ultime | |
| Capture Possédez un Aniimo d'élite. | |
| Combat Compétences principales utilisées | |
| Capture Obtenez un Aniimo étincelant |
Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 80 · 3e ★ 130 · 4e ★ 190.
Apparences
Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.
-
Forme de base Feu
Est-ce qu'il crée un clone de lui-même pour en faire son compagnon ?
Apparition : Apparaît après 15 captures de Farfafeu consécutives.
Variantes : Étincelant Ombral
-
Hautes-plaines Feu
Il prend plaisir à jeter des flammes sur les autres et à les regarder paniquer.
Apparition : Apparaît après 15 captures de Farfafeu (forme des hautes-plaines) consécutives dans cette zone.
Des Flamirage d'une couleur différente en raison de l'altération de la composition de leurs gaz. Ils aiment s'approcher en douce des autres pour les effrayer.
Variantes : Étincelant Ombral
-
Forêt Feu
Il brille d'une lueur verte, comme une luciole.
Apparition : Apparaît après 15 captures de Farfafeu (forme des forêts) consécutives dans cette zone.
Les Flamirage changent de couleur après avoir consommé du brouillard comme carburant. Se faire passer pour des plantes lumineuses est leur spécialité.
Variantes : Étincelant Ombral
-
Mer florale Feu
Il ne faut pas se faire avoir par sa couleur rose, il vous blessera.
Apparition : Nuit
Les Flamirage changent de couleur après avoir consommé du pollen comme carburant. Ils peuvent donner l'impression que les fleurs sont en feu.
Variantes : Étincelant Ombral
Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.
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