Aller au contenu
aniimo.guide
Flamirage

NO.027

Flamirage

A

Un choix solide et polyvalent, au-dessus de la moyenne, avec un bon régénération d'énergie.

« Est-ce qu'il crée un clone de lui-même pour en faire son compagnon ? »

PV
80
ATQ.
113
RUPT.
50
Total
517

En bref

Flamirage est un Aniimo Feu de rôle Régén., au stade Gamma. Avec 517 points de statistiques de base, il se place 27ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est son régénération d'énergie (115, 3ᵉ du roster) ; son point faible est son rupture (50). On le rencontre dans une seule région : Crête des crocs. Il évolue de Farfafeu et termine sa lignée. Au Homeland, il peut occuper 1 métier.

Points forts

  • Régénération d'énergie +35 %
  • Défense magique +22 %
  • Attaque +15 %

Points faibles

  • Rupture -22 %
  • Points de vie -13 %

Statistiques de base

Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.

PV 80 71ᵉ sur 86
ATQ. 113 22ᵉ sur 86
DÉF P. 70 45ᵉ sur 86
DÉF M. 89 12ᵉ sur 86
RUPT. 50 53ᵉ sur 86
RÉGÉN. 115 3ᵉ sur 86
Total 517 27ᵉ sur 86

Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →

Compétences de combat

Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.

  • Lance un cercle de feu qui s'étend puis se rétracte pour attaquer la cible. Plus la cible est loin, plus elle subit de dégâts, jusqu'à 50 % de dégâts supplémentaires.

    Coût
    20
    Puissance
    42
  • Barrage fantôme Feu Magique

    Fracasse à distance toutes les cibles à portée affectées par [malus de feu]. Restaure 3.2 PE pour chaque cumul de [malus de feu] sur la cible, 28.8 PE au maximum.

    Coût
    0
    Puissance
    30
  • Orbe de feu Feu Magique

    Lance une boule de feu explosive sur la cible. Appuyez et maintenez pour viser.

    Coût
    20
    Puissance
    50

Compétences innées

  • Lance-flammes fantôme

    Saute et lance une gigantesque boule de feu sur la cible. Elle explose à l'impact, infligeant des dégâts de zone et appliquant 12 cumuls de [malus de feu].

  • ATQ

    Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.

Voir la description complète sur le wiki officiel

Évolution

Forme finale de sa lignée.

Pour l’obtenir par évolution

Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).

Comment lancer une évolution et lire ses conditions →

Où le trouver

Régions où cet Aniimo apparaît.

Voir ses 15 points d’apparition sur la carte →

Aniimopédia

0 / 260 points de recherche cochés

Ils ne sortent que la nuit. Leur corps étant fait d'énergie gazeuse, ils peuvent se scinder à volonté et même créer des clones !

Taille
1,3 m
Poids
6 kg

Notes de terrain

Chaque note se débloque en observant Flamirage dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.

  • « Diversité naturelle »

    Comment : Rencontrer toutes les formes de Flamirage

    Lire la note

    Évolution des Farfafeu. Les Flamirage héritent des traits caractéristiques de chaque forme des Farfafeu.

  • « Ne courez pas trop lentement, sinon vous pourriez prendre feu »

    Comment : Fusionner avec le Flamirage et approcher le Fredon

    Lire la note

    Les Flamirage aiment embêter les Fredon en leur courant après pour essayer de leur brûler les feuilles.

Objectifs de recherche

Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.

Objectif Paliers
Combat Utilisez les compétences
Combat Utilisez une compétence ultime
Capture Possédez un Aniimo d'élite.
Combat Compétences principales utilisées
Capture Obtenez un Aniimo étincelant

Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 80 · 3e ★ 130 · 4e ★ 190.

Où l’observer sur la carte →

Apparences

Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.

  • Forme de base Feu

    Est-ce qu'il crée un clone de lui-même pour en faire son compagnon ?

    Apparition : Apparaît après 15 captures de Farfafeu consécutives.

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Hautes-plaines Feu

    Il prend plaisir à jeter des flammes sur les autres et à les regarder paniquer.

    Apparition : Apparaît après 15 captures de Farfafeu (forme des hautes-plaines) consécutives dans cette zone.

    Des Flamirage d'une couleur différente en raison de l'altération de la composition de leurs gaz. Ils aiment s'approcher en douce des autres pour les effrayer.

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Forêt Feu

    Il brille d'une lueur verte, comme une luciole.

    Apparition : Apparaît après 15 captures de Farfafeu (forme des forêts) consécutives dans cette zone.

    Les Flamirage changent de couleur après avoir consommé du brouillard comme carburant. Se faire passer pour des plantes lumineuses est leur spécialité.

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Mer florale Feu

    Il ne faut pas se faire avoir par sa couleur rose, il vous blessera.

    Apparition : Nuit

    Les Flamirage changent de couleur après avoir consommé du pollen comme carburant. Ils peuvent donner l'impression que les fleurs sont en feu.

    Variantes : Étincelant Ombral

Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.

Aniimo similaires

Même rôle et même élément.

Mis à jour le version 1.0 Sources : wiki.aniimo.com Ressources en jeuTables et textes du jeu (client 1.0, extraction du 17 septembre 2026) Signaler une erreur