Aller au contenu
aniimo.guide
Fulmi

NO.10003

Fulmi

A

Un choix solide et polyvalent, au-dessus de la moyenne, avec un bon attaque.

« L'éclair aveuglant reforge la pointe de la lame brisée. »

PV
99
ATQ.
130
RUPT.
50
Total
520

En bref

Fulmi est un Aniimo Électrique de rôle DPS, au stade Gamma. Avec 520 points de statistiques de base, il se place 24ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est son attaque (130, 1ᵉʳ du roster) ; son point faible est son rupture (50). Il évolue de Flammi et termine sa lignée. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers, et son Twine donne accès au déplacement « Dissimulation ».

Points forts

  • Attaque +33 %
  • Régénération d'énergie +24 %
  • Points de vie +8 %

Points faibles

  • Rupture -22 %
  • Défense physique -11 %

Statistiques de base

Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.

PV 99 33ᵉ sur 86
ATQ. 130 1ᵉ sur 86
DÉF P. 66 70ᵉ sur 86
DÉF M. 70 52ᵉ sur 86
RUPT. 50 64ᵉ sur 86
RÉGÉN. 105 7ᵉ sur 86
Total 520 24ᵉ sur 86

Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →

Compétences de combat

Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.

  • Après une ruée pour vous rapprocher de la cible, la compétence consomme en continu de l'Énergie pour enchaîner des entailles. Quand l'Énergie est épuisée ou si vous appuyez à nouveau, elle déclenche une Entaille tournoyante qui inflige 26 de dégâts de Puissance. Tous les 3 coups consécutifs cumulés par cette compétence, l'Entaille tournoyante finale inflige 100 % de dégâts supplémentaires.

    Coût
    10
    Puissance
    35
  • Impact de lames foudroyantes Électrique Physique

    Maintenez appuyé pour entrer en mode Visée et tirer deux Ondes de choc de lame électrique. Les coups critiques infligent [Paralysie] à la cible pendant 6 s.

    Coût
    20
    Puissance
    45
  • Surtension foudroyante Électrique Soutien

    Renforce la lame, augmentant le taux de CRIT de la Compétence de 35% pendant 20 s.

    Coût
    0
    Puissance
    0
  • Active l’amélioration d’Élément Lumière de la lame, augmentant les Chances de CRIT de ta Compétence de 35% pendant 10 s.

    Coût
    0
    Puissance
    0

Compétences innées

  • ATQ

    Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.

  • Lance tonitruante

    Inflige plusieurs coups aux cibles en ligne droite. Les cibles touchées seront [paralysées] pendant 3 s.

Voir la description complète sur le wiki officiel

Évolution

Forme finale de sa lignée.

Pour l’obtenir par évolution

  • FlammiFulmi

    Peut évoluer grâce à l'Âme fulminante. L'éclair se condense et se transforme en pointes acérées à lame inversée.

Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).

Comment lancer une évolution et lire ses conditions →

Où le trouver

Régions où cet Aniimo apparaît.

Aucune région renseignée pour le moment.

Aniimopédia

0 / 260 points de recherche cochés

Évolution d'un Flammi avec des pattes avant cassées. Ayant absorbé la puissance de la foudre, les lames inversées remodelées sont incroyablement affûtées et diffusent une lumière électrique éclatante.

Taille
1,5 m
Poids
8 kg
Cris
« Pula... pula sss ! » · « Psssh... pza ! » · « Psssh... ah sss ! »

Notes de terrain

Chaque note se débloque en observant Fulmi dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.

  • « Un duel de plus »

    Comment : Fusionner avec le Fulmi et approcher l'Igniti

    Lire la note

    Autrefois un avorton, le Fulmi défie les anciens ennemis qui ont évolué en piétinant sur les lames brisées des siens.

  • « De la foudre dans un ciel dégagé ? »

    Comment : Prendre une photo d'un Fulmi déchargeant de l'électricité dans le ciel

    Lire la note

    Le Fulmi canalise de l'électricité dans la pointe de son épée et libère une puissante décharge. Pendant un court instant, un éclair perce le ciel dégagé.

Objectifs de recherche

Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.

Objectif Paliers
Combat Utilisez les compétences
Combat Utilisez une compétence ultime
Capture Possédez un Aniimo d'élite.
Combat Compétences principales utilisées
Capture Obtenez un Aniimo étincelant

Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 70 · 3e ★ 100 · 4e ★ 130.

Où l’observer sur la carte →

Apparences

Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.

  • Forme de base Électrique

    L'éclair aveuglant reforge la pointe de la lame brisée.

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Prismana Électrique Sacré

    Des éclairs flamboyants se muent en une faux écarlate qui emporte tout sur son passage !

    Apparition : Flux prismana — Un seul peut apparaître à la fois et il ne réapparaît pas.

    L'énergie de prismana offre au Fulmi un regain de puissance, le transformant en une traînée rouge sur le champ de bataille. Cette fois, pas question de regarder en arrière !

    Variantes : Type étincelant I Type étincelant II Type étincelant III Type étincelant IV Type étincelant V Type étincelant VI Type étincelant VII Type étincelant VIII Type étincelant IX Type étincelant X Éclat étincelant Ombre étincelante

Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.

Aniimo similaires

Même rôle et même élément.

Mis à jour le version 1.0 Sources : wiki.aniimo.com Ressources en jeuTables et textes du jeu (client 1.0, extraction du 17 septembre 2026) Signaler une erreur