Entraîner ses Aniimo : niveau, étoiles de résonance, potentiel et objets portés
Pour renforcer un Aniimo, monte son niveau avec des objets d’EXP (jamais au-delà du tien), augmente ses étoiles de résonance avec des cristaux de rosée, éveille son potentiel avec de la poussière d’étoile et équipe-le d’objets portés. Les matériaux viennent surtout des Alpha vaincus, et l’héritage transfère les progrès vers un Aniimo moins développé de la même famille.
Sur cette page
L’écran de gestion d’Aniimo
Ouvre-le depuis le menu (raccourci P sur PC). Tu y vois tous les Aniimo capturés, tu les entraînes, et tu choisis ceux et les compétences à emporter en combat ou en exploration.

- Composition : tu peux déployer jusqu’à 4 Aniimo en même temps. Fais glisser un Aniimo sur un emplacement pour le déployer.
- Configuration de Nomadisme : l’onglet en haut à droite permet d’assigner un Aniimo à chaque capacité (grimper, nager, voler). Le jeu bascule alors automatiquement sur l’Aniimo adapté selon le terrain.
- Boutons du bas : Organiser, Filtrer/trier, Actions de stockage et Gérer. « Organiser » trie le stockage actuel ou plusieurs stockages à la fois (les stockages verrouillés ne sont pas touchés). « Filtrer/trier » change seulement l’affichage, pas la place des Aniimo.
La limite de stockage
Un Nomade ne peut garder qu’un nombre limité d’Aniimo. BINI #9 prévient quand il ne reste que 10, puis 1 emplacement libre. Stockage plein : plus aucune capture possible, Alpha compris, jusqu’à ce que tu fasses de la place. Les éditions avancée et Collector du Manuel du compagnon augmentent cette capacité.
Gain de niveau
- Dans la gestion d’Aniimo, sélectionne l’Aniimo puis Gain de niveau dans son écran Attributs.
- Utilise des objets d’EXP. Si une évolution demande un niveau de plus, le bouton Gain de niveau rapide fait le nécessaire.
L’Aniimo gagne aussi de l’EXP en terminant des quêtes, en combattant dans le monde ouvert et en capturant. Plus son niveau est haut, plus ses statistiques de combat augmentent.
Évolution
Dans l’écran Attributs, appuie sur Évolution pour afficher la voie d’évolution. Un marqueur apparaît directement sur l’avatar d’un Aniimo prêt à évoluer. Sélectionne une évolution pour voir ses conditions : elles ne sont à remplir qu’une seule fois.
Le détail par espèce figure sur chaque fiche, par exemple les conditions d’évolution du Loufeuteau. Méthode complète : faire évoluer un Aniimo.
Potentiel et attributs de base
Après une capture, fais ton rapport au terminal de recherche d’un avant-poste : l’Aniimo reçoit une note de potentiel inné sur 4 paliers : Ordinaire, Bon, Élite, Parfait. Plus le palier est haut, meilleurs sont ses attributs de départ.
Dans l’écran Attributs, le graphique à six branches montre le potentiel de chaque attribut :
- en blanc, le potentiel inhérent, fixé à l’obtention ;
- en jaune, le potentiel acquis, que l’Éveil du potentiel fait monter.
Chaque potentiel peut atteindre le niveau 20. À niveau égal, un potentiel plus haut donne un attribut plus haut.
Éveiller le potentiel
Débloqué quand tu passes Excursionniste I, dans Entraînement d’Aniimo → Talent.
- Tu dépenses de la poussière d’étoile et d’autres objets pour augmenter le potentiel acquis de l’attribut choisi.
- Le potentiel inhérent ne monte que par des méthodes spéciales, comme le fruit de capa.
- Inhérent + acquis ne dépasse jamais 20. Les dernières hausses demandent plus d’objets, et plus rares.
- Le nombre d’éveils disponibles dépend du rang d’étoiles de résonance, du stade de croissance et du niveau de l’Aniimo.
Notre guide potentiel et Éveil de talent détaille la stratégie.
Gain d’étoiles de résonance
Dans Entraînement d’Aniimo → Résonance :
- Dépense des cristaux de rosée pour ajouter des étoiles : les attributs de base comme l’ATQ et les PV montent progressivement.
- Au maximum d’étoiles de l’étape, dépense des pierres élémentaires et d’autres objets pour l’ascension, qui débloque des bonus plus puissants.
Les cristaux de rosée, les pierres élémentaires et la poussière d’étoile se gagnent en battant des Alpha (voir la routine du Guide de l’Institut).
Objets portés
Débloqués au passage à Élève III.
- Un objet porté donne trois types de bonus : un bonus d’attribut de base, un effet essentiel et un effet avancé. Associe-les aux traits de combat de l’Aniimo.
- Amélioration : consomme d’autres objets portés ou des noyaux d’objet porté (sélection manuelle ou ajout automatique). Chaque niveau augmente les attributs de base de l’objet d’un pourcentage fixe.
- Niveau maximal selon la rareté :
| Qualité | Niveau max |
|---|---|
| Bleue | 5 |
| Violette | 10 |
| Dorée | 15 |
- Où les trouver : en battant des Alpha, et au simulateur de holo-combat après avoir vaincu l’Alpha ou l’Oméga d’un niveau. Les noyaux viennent eux aussi surtout des Alpha.
- Objets portés de pacte : équipés sur Lunara ou Hélion, ils débloquent des effets uniques et renforcent leurs compétences principales. Les matériaux de pacte s’obtiennent en capturant des Alpha.
Compétences et traits
Le bouton Compétences, à droite de la gestion d’Aniimo, liste les compétences de combat apprises. Tu peux en apprendre de nouvelles ou ajuster celles qui sont équipées. Une compétence nouvellement apprise peut s’équiper automatiquement comme compétence active. Chaque famille d’Aniimo possède en plus ses propres traits.
Éclosion
- Tu trouves des œufs en explorant : sur les branches, près des falaises, dans les ruisseaux.
- Des éclorateurs sont disponibles à l’avant-poste, à Astra et au foyer (logis).
- Plus un œuf est de qualité, plus il met de temps à éclore.
- L’Aniimo éclos peut avoir différentes personnalités et différents traits, et il existe une toute petite chance d’obtenir un Aniimo étincelant.
- Au foyer, toi et tes amis pouvez caresser l’éclorateur pour accélérer l’incubation.
La personnalité d’un Aniimo ne change ni avec les niveaux ni avec l’évolution : il faut un fruit psyché, vendu en boutique.
Relâcher et héritage
Relâcher : dans la gestion d’Aniimo, passe en mode Gestion, sélectionne l’Aniimo puis Relâcher (un écran de confirmation s’ouvre d’abord). L’Aniimo retourne à Idylle et te laisse un cadeau d’adieu. Les objets dépensés en étoiles de résonance et ascensions sont intégralement remboursés, ceux des gains de niveau en partie.
Héritage : il fonctionne uniquement d’un Aniimo entièrement développé vers un Aniimo moins développé. Niveau, résonance et Éveil du potentiel sont transférés, et les matériaux excédentaires te sont rendus. Le tutoriel précise que le nombre d’éveils peut ainsi passer à un Aniimo de la même famille.
Apparence et métamorphose
- Apparence : tu peux équiper des accessoires sur tes Aniimo, changer leur coiffure, retoucher leur visage… Tenues et accessoires s’obtiennent par les quêtes, la boutique et d’autres sources.
- Métamorphose d’Aniimo : modifie la couleur, les ailes, le corps, les couvre-chefs et les effets avec les objets Ombre onirique radieuse et Ombre dispersée scintillante. Atteindre un nombre cumulé de métamorphoses débloque de nouvelles parties.
Soigner ses Aniimo
- Kim, la soigneuse de l’avant-poste, soigne un Aniimo blessé.
- Les feux de camp font remonter les PV de tes Aniimo à proximité.
- Les stationnements de camping-car restaurent les PV en continu.
Quand un Aniimo ne peut plus combattre, BINI #9 conseille de le conduire au médecin de l’avant-poste ou près d’un feu de camp. Pour bien utiliser ton équipe ensuite, vois les bases du combat.
Questions fréquentes
Pourquoi mon Aniimo ne gagne-t-il plus de niveau ?
Le niveau d’un Aniimo est limité par ton niveau de personnage, lui-même plafonné par ton titre. Fais progresser ton titre via l’Entraînement d’élite pour relever la limite.
Relâcher un Aniimo fait-il perdre les matériaux investis ?
Pas tous. Les objets utilisés pour les étoiles de résonance et les ascensions sont intégralement remboursés, une partie de ceux utilisés pour les gains de niveau aussi, et l’Aniimo laisse un cadeau d’adieu.
Quelle est la limite du potentiel ?
Chacun des six attributs a un potentiel inhérent et un potentiel acquis, dont la somme ne peut pas dépasser 20.
Mon stockage est plein, que se passe-t-il ?
Tu ne peux plus capturer de nouvel Aniimo, ni même un Alpha, tant que tu n’as pas fait de place. BINI #9 te prévient quand il ne reste que 10 puis 1 emplacement.