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Voyage · Côte de maréeflore

Rêve parfumé : résumé et soluce des dix Rêves achromes d’Aniimo

Le Rêve parfumé est une quête de Voyage qui se débloque après l’histoire principale. Le jeune plant de l’Arbre à améthyste dort dans un Rêve achrome : tu lui rends ses dix couleurs avec dix parfums légendaires, chacun gagné dans la légende d’une région des Plaines venteuses. Une section d’ouverture, puis dix sections « Couleur du territoire ».

Par KZ 5 min de lecture
Mis à jour le version 1.0 Sources : Textes du jeu (client 1.0, extraction du 17 septembre 2026) — histoire et quêtesTextes du jeu (client 1.0, extraction du 17 septembre 2026) — résumés de scènes et de cinématiquesBase de données du jeu (extraction du 16 septembre 2026) — quêtes et récompenses Signaler une erreur
Sur cette page

Un arbre aux branches violettes torsadées au bord de l’eau, au milieu d’un champ de fleurs mauves : illustration du journal de quêtes

En bref

  • Où : au jeune plant du centre de l’Arbre à améthyste, sur la Côte de maréeflore. Les parfums se gagnent dans dix régions des Plaines venteuses.
  • Comment le lancer : l’indice « le jeune plant mirifique » s’affiche après ton retour à Bourg-en-Fleurs, dans la dernière section de l’histoire principale.
  • Prérequis : avoir terminé le chapitre 5 de l’histoire principale, puis obtenir chaque parfum légendaire dans sa région.
  • Niveau de la région : la Côte de maréeflore est affichée niveau 54 à 61 sur la carte du jeu.
  • Sections : Plongez dans le Rêve achrome · puis dix « Couleur du territoire » : Crescendo, Foudres, Mille crêtes, Échoflux, Bourrasque, Frimas, Scintille, Béryl, Tour-aux-roses, Météore.
  • Personnages : le jeune plant endormi. Les parfumeurs des légendes régionales apparaissent dans leurs propres pages.
  • Récompenses : 60 Safaris et 5 Scintilles par couleur ; progression du chapitre : 1 Bulletin à 20, 40, 60 et 80 %, puis l’Hymne des Valsiris à 100 %.

1. Plongez dans le Rêve achrome

Après la dernière danse d’Irelia, un jeune plant a poussé au cœur de l’Arbre à améthyste, sur la Côte de maréeflore. Velouria le disait déjà : il pousse directement de la Veine, ce n’est pas une simple fleur. En revenant le voir, tu remarques qu’il a changé. Il dort, mais perçoit encore le monde autour de lui.

Dix Rêves achromes sont apparus autour de lui. Chacun correspond à une couleur des Plaines venteuses, que le jeu relie à un lieu et à un parfum légendaire composé à partir de ce lieu. Pour réveiller les couleurs, il faut offrir ces parfums au rêve.

Pas à pas

  1. Va voir le jeune plant, au centre de l’Arbre à améthyste.
  2. Constate qu’il a changé : la section se termine et les dix Rêves achromes apparaissent.
  3. Tente de ressentir chaque Rêve achrome. D’après les conditions de déblocage des quêtes, c’est ce qui fait apparaître l’indice du parfumeur de la région correspondante, et ouvre la section de couleur.

Récompenses de la section : 60 Safaris, 5 Scintilles, 22 500 Crédits, 3 Culbutons.

2. Les dix couleurs du territoire

Chaque section « Couleur du territoire » se déroule de la même façon : obtenir le parfum légendaire, puis l’offrir au Rêve achrome. La couleur revient dans le paysage du rêve, avec une courte phrase propre à chaque parfum.

SectionCouleurRégionSource de la couleurParfum légendaireOù l’obtenir
CrescendovertLe Détroit argentéla Cloche de la liberté de la Falaise crescendoBrise de libertéLa légende de la Cloche de la liberté, laissé par le parfumeur Zephyro à la fin
FoudresjauneForêt des foudresl’Arbre-foudreDésir doréLégende des Terres du tonnerre, Un voyage parfumé
Mille crêtesorangeCrête des crocsle plus bel Arbre à crêteOrange incandescentLa légende du Croc des mille crêtes, Un voyage parfumé
ÉchofluxroseGrève d’échofluxles fleurs de chante-baleineMurmure d’absenceLa légende de la Grève d’Échoflux, Un voyage parfumé
BourrasquerougeHautes-plaines ocresla fleur de flammes des Pics des bourrasquesRouge éternelLa légende des Casquimou et des Cuiragon, Un voyage parfumé
FrimasbleuPré-aux-frimasla corolle douce-amèreRésonance du cœurLa légende de Pré-aux-frimas, Un voyage parfumé
ScintillenoirBois brumeuxle fruit scintillantSerment éternelLa légende de la brume et de la lumière, quête Serment éternel
BérylcyanVallée de bérylla rochefleur à double tigeErreur parfaiteLa légende de la Vallée de béryl, Un voyage parfumé
Tour-aux-rosesblancBois de la tour-aux-rosesla rose nivéenne au sommet de la tourLogisLa légende de Fleurs et épines, Un voyage parfumé
MétéorevioletForêt des météoresle gigantesque arbre à astrinesSérénitéLa légende du territoire des météores, Un voyage parfumé

Pas à pas, pour chaque couleur

  1. Obtiens le parfum légendaire de la section dans sa région (voir le tableau). La plupart viennent de la quête « Un voyage parfumé » d’un parfumeur de Bourg-en-Fleurs.
  2. Reviens au jeune plant et donne de la couleur au Rêve achrome correspondant.

Récompenses de chaque section de couleur : 60 Safaris, 5 Scintilles.

3. Quand les dix couleurs sont revenues

Une fois les dix couleurs réunies, le jeune plant tremble doucement, comme s’il répondait. Il s’agite, puis donne naissance à un Œuf d’Iris prismana. Les textes du jeu ne disent pas quand le jeune plant se réveillera.

Récompenses de progression du chapitre : 1 Bulletin à 20 %, 40 %, 60 % et 80 %, puis l’Hymne des Valsiris à 100 %. Le jeu le décrit comme des iris en fleurs qui s’enroulent dans les cheveux.

Personnages rencontrés

  • Le jeune plant : il a poussé au cœur de l’Arbre à améthyste, là où Irelia a rejoint la Veine. Il dort dans un Rêve achrome.
  • Velouria : la reine des Fluoretti, qui explique à la fin de l’histoire principale que ce plant pousse directement de la Veine.
  • Les personnages des légendes régionales : les parfumeurs Zephyro, Avetine et son apprentie Baboni, Ranka, Elvira, Grace et Cress, Fantine, Marlowe, Awen et Dael, ainsi que Selens aux Bois brumeux. Leurs histoires sont racontées dans la page de chaque légende.

Et ensuite ?

Commence par la légende la plus proche de ton niveau : la carte interactive d’Idylle aide à situer les dix régions. Pour le contexte du jeune plant, relis le chapitre Arc-en-ciel terrestre ou l’histoire d’Aniimo résumée. La légende de la Grève d’Échoflux évoque aussi le passage d’Irelia et de Velouria sur ce rivage.

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Questions fréquentes

Quand débloque-t-on le Rêve parfumé dans Aniimo ?

Après l’histoire principale. L’indice « le jeune plant mirifique » apparaît une fois que tu es rentré à Bourg-en-Fleurs pendant la dernière section du chapitre Arc-en-ciel terrestre (Un nouveau voyage).

Où trouver les dix parfums légendaires ?

Chacun se gagne à la fin d’une légende régionale, le plus souvent la quête « Un voyage parfumé » du parfumeur de la région : Désir doré à la Forêt des foudres, Orange incandescent à la Crête des crocs, Murmure d’absence à la Grève d’Échoflux, etc. Le tableau de cette page donne la liste complète.

Que se passe-t-il quand les dix couleurs sont rendues ?

Le jeune plant s’agite et donne naissance à un Œuf d’Iris prismana. Chaque couleur rapporte aussi 60 Safaris et 5 Scintilles, et la progression du chapitre donne des Bulletins puis l’Hymne des Valsiris à 100 %.