HUNTING · UPDATED 09.18

사냥터 추천,
레벨표보다 10분 비교.

처치 수·이동 공백·물약·사망을 같은 시간으로 재면 지금 내 캐릭터에 맞는 자리와 AI 후보가 훨씬 선명해집니다.

APPLIED

근거리 자동 접근 대시는 9/16 적용

파이터·어쌔신은 패치 전과 이동 공백 조건이 달라졌습니다. 근거리 캐릭터라면 예전 사냥터 결과를 그대로 쓰지 말고 같은 자리에서 다시 측정하세요.

09.16 APPLIED

전반 골드 드롭률 상향 + 도도르 이벤트

공식 업데이트에서 전반적인 골드 드롭률 상향이 적용됐습니다. 별도로 ‘숨은 도도르 찾기’ 이벤트 기간에는 전 지역 골드 획득량이 30% 증가하고, 일부 지역을 제외한 필드에 정해진 시간마다 도도르가 등장합니다.

현재 추천 기준

많이 잡고, 덜 걷고, 덜 쓰고, 안 죽는 곳

10분 처치 흐름 + 이동 공백 + 물약 + 사망을 같이 보세요. 장시간 AI라면 순간 화력보다 중단 없이 유지되는지가 더 중요합니다.

처치 수같은 10분 동안 실제 완료한 처치 흐름을 비교.
이동 공백다음 대상을 찾느라 쉬는 시간이 긴지 확인.
물약·피격시간당 유지비와 장시간 생존 부담을 확인.
사망·중단AI 후보는 반복 사망과 귀환이 없는지를 우선 확인.

사냥터 A/B 10분 비교

두 자리에서 같은 10분을 돌린 뒤 숫자만 넣으세요. 표시 전투력 대신 실제 결과를 비교합니다.

사냥터 A

값을 입력하세요킬/분·물약/분·중단 위험을 계산합니다.

사냥터 B

값을 입력하세요킬/분·물약/분·중단 위험을 계산합니다.
판단 순서: 장시간 AI면 사망 여부 → 이동·대기 → 물약 → 처치 속도 순으로 같이 보고, 짧은 직접 사냥이면 처치 속도 비중을 더 높여 비교하세요.

10분 테스트 체크포인트

0분조건 고정

같은 장비·특성·융합·AUTO로 시작하고 물약 수량을 기록합니다.

3분이동 공백

몬스터를 찾아 걷거나 리젠을 기다리는 시간이 반복되는지 봅니다.

5분피격

선공 몬스터가 몰려 물약 사용이 갑자기 늘어나는지 확인합니다.

10분실제 결과

처치 수·물약·사망·이동 공백을 기록하고 한 단계 위·아래 자리와 비교합니다.

마지막 내용 점검: 2026.09.18 · 9/16 공식 골드 상향 재검증 · MISS/명중 연결 추가

자주 묻는 질문

몇 레벨 사냥터가 정답인가요?

고정 레벨만으로 정하기 어렵습니다. 장비·명중·특성·몬스터 밀도에 따라 한 단계 낮은 곳이 실제 시간당 결과가 더 좋을 수 있습니다.

9/16 골드 상향과 도도르 +30%는 같은 건가요?

아닙니다. 공식 업데이트의 전반적인 골드 드롭률 상향과, 숨은 도도르 이벤트 기간의 전 지역 골드 획득량 +30%는 별도 효과로 안내됐습니다.

AI용이면 처치 수가 제일 높은 곳을 고르면 되나요?

반복 사망이나 물약 폭증, 이동 공백 때문에 중단되면 장시간 효율이 무너집니다. AI에서는 유지 조건을 함께 보세요.