편하게 시작하고 싶으면 활부터
표적과 치명타를 연계하는 직관적인 원거리 공격형입니다. 설치·자리 설계보다 바로 공격하는 흐름이 편하면 활부터 비교하세요.
무기 선택 → 전투 특성 → 스킬 융합·AUTO까지 한 흐름으로 봐야 실제 자동사냥 차이가 드러납니다.
표적과 치명타를 연계하는 직관적인 원거리 공격형입니다. 설치·자리 설계보다 바로 공격하는 흐름이 편하면 활부터 비교하세요.
덫과 추적을 활용해 위치를 만드는 쪽입니다. 단순 공격보다 사냥 자리와 움직임을 설계하는 플레이를 선호하면 석궁을 비교하세요.
현재 무기의 주력 스킬과 딜·명중·생존·스킬 공백 중 가장 큰 병목을 먼저 고릅니다.
전투 특성 진단 →특성과 실제 자동 사용 스킬이 따로 놀지 않도록 융합과 우선순위를 같이 맞춥니다.
스킬 융합·AUTO →세팅을 바꾼 뒤 같은 사냥터에서 처치 흐름·이동·물약·공격 공백을 다시 비교합니다.
사냥터 10분 테스트 →활·석궁 중 하나를 ‘무조건 정답’으로 고정하기보다 같은 장비·사냥터 조건에서 비교하는 편이 안전합니다. 특히 전투 특성과 스킬 융합을 바꾸면 같은 무기라도 실제 전투 흐름이 달라질 수 있습니다.
마지막 내용 점검: 2026.09.17 · 무기 선택 후 전투 특성·스킬 융합 연결 강화