한손검은 유지력·보호부터
방어·도발·보호 역할이 필요하거나 현재 사냥터에서 물약·사망 부담이 크다면 먼저 비교할 무기입니다. 장시간 AI에서는 처치 속도보다 안 끊기는 시간이 더 중요할 수 있습니다.
생존 중심 1차 개선과 근거리 자동 접근 대시가 적용됐습니다. 예전 체감보다 지금 같은 사냥터에서 다시 재는 게 정확합니다.
방어·도발·보호 역할이 필요하거나 현재 사냥터에서 물약·사망 부담이 크다면 먼저 비교할 무기입니다. 장시간 AI에서는 처치 속도보다 안 끊기는 시간이 더 중요할 수 있습니다.
이미 충분히 버티는데 한 마리당 시간이 길다면 공격적인 근접 운용을 비교할 가치가 있습니다. 9/16 대시 적용 후에는 다음 대상 접근 공백도 함께 다시 보세요.
딜·명중·생존·스킬 공백 중 지금 가장 큰 병목 하나를 고릅니다.
전투 특성 진단 →주력 스킬 강화와 목표 융합이 같은 방향인지 확인합니다.
스킬 융합 →9/16 대시 적용 후 처치 흐름·이동·물약·사망을 같은 자리에서 재측정합니다.
사냥터 실측 →하이리버는 지속 사냥보다 짧은 교전의 생존·기동·제어를 따로 봅니다.
하이리버 기준 →대검이 조금 빨리 잡아도 물약·사망 때문에 AI가 끊기면 한손검이 실제 장시간 효율에서 앞설 수 있습니다. 반대로 이미 안정적으로 버티고 대시 적용 후 이동 공백까지 줄었다면 대검의 처치 속도가 더 의미 있을 수 있습니다.
마지막 내용 점검: 2026.09.17 · 9/16 근거리 개선 및 자동 접근 대시 적용 이후 기준