FIGHTER / WEAPON · UPDATED 09.17

한손검 vs 대검,
9/16 이후 다시 비교.

생존 중심 1차 개선과 근거리 자동 접근 대시가 적용됐습니다. 예전 체감보다 지금 같은 사냥터에서 다시 재는 게 정확합니다.

9월 16일 적용: 파이터와 어쌔신의 생존 능력을 중심으로 1차 밸런스 개선이 적용됐고, 사냥 중 대상에게 자동으로 접근할 수 있는 근거리 대시가 추가됐습니다. 따라서 출시 직후 기준의 ‘근거리 이동 손해’와 생존 평가는 현재 그대로 적용하기 어렵습니다.
ONE-HAND · STABILITY

한손검은 유지력·보호부터

방어·도발·보호 역할이 필요하거나 현재 사냥터에서 물약·사망 부담이 크다면 먼저 비교할 무기입니다. 장시간 AI에서는 처치 속도보다 안 끊기는 시간이 더 중요할 수 있습니다.

GREATSWORD · PRESSURE

대검은 처치 흐름을 끌어올리는 쪽

이미 충분히 버티는데 한 마리당 시간이 길다면 공격적인 근접 운용을 비교할 가치가 있습니다. 9/16 대시 적용 후에는 다음 대상 접근 공백도 함께 다시 보세요.

ONE-HAND

한손검을 먼저 볼 상황

  • 물약이 빨리 닳거나 사망이 생긴다.
  • 파티에서 앞을 잡고 도발·보호 역할을 자주 한다.
  • AI를 오래 돌릴 때 끊기지 않는 게 중요하다.
  • 하이리버에서 짧은 교전의 생존·전면 유지가 필요하다.
GREATSWORD

대검을 먼저 볼 상황

  • 생존은 충분한데 한 마리 잡는 시간이 길다.
  • 솔로 사냥과 직접 화력 비중이 높다.
  • 공격형 특성·융합을 한 방향으로 맞추고 싶다.
  • 대시 적용 후 실제 공격 시작까지 공백이 줄었는지 보고 싶다.
STEP 1무기를 정했다면 특성

딜·명중·생존·스킬 공백 중 지금 가장 큰 병목 하나를 고릅니다.

전투 특성 진단 →
STEP 2특성 다음은 융합

주력 스킬 강화와 목표 융합이 같은 방향인지 확인합니다.

스킬 융합 →
STEP 3사냥은 다시 10분

9/16 대시 적용 후 처치 흐름·이동·물약·사망을 같은 자리에서 재측정합니다.

사냥터 실측 →
STEP 4전장은 프리셋 분리

하이리버는 지속 사냥보다 짧은 교전의 생존·기동·제어를 따로 봅니다.

하이리버 기준 →

같은 사냥터에서 10분만 비교

처치 흐름10분 동안 실제 처치 수와 한 마리당 시간을 봅니다.
물약시작·종료 물약 수를 기록해 유지비 차이를 확인합니다.
이동 공백9/16 대시 적용 후 다음 대상까지 공격하지 않는 시간이 줄었는지 봅니다.
사망·중단한손검의 유지력이 실제 AI 지속 시간으로 이어지는지 확인합니다.
결과 해석

대검이 조금 빨리 잡아도 물약·사망 때문에 AI가 끊기면 한손검이 실제 장시간 효율에서 앞설 수 있습니다. 반대로 이미 안정적으로 버티고 대시 적용 후 이동 공백까지 줄었다면 대검의 처치 속도가 더 의미 있을 수 있습니다.

마지막 내용 점검: 2026.09.17 · 9/16 근거리 개선 및 자동 접근 대시 적용 이후 기준