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aniimo.guide
Stellaria

NO.006

Stellaria

B

Un Aniimo équilibré, correct partout sans se démarquer, dont le attaque est le meilleur atout.

« Est-ce qu'il vient de disparaître dans le chapeau, comme par magie ? »

PV
95
ATQ.
125
RUPT.
54
Total
505

En bref

Stellaria est un Aniimo Ténèbres de rôle DPS, au stade Gamma. Avec 505 points de statistiques de base, il se place 43ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est son attaque (125, 2ᵉ du roster) ; son point faible est son rupture (54). On le rencontre dans une seule région : Forêt des météores. Il évolue de Célestia et termine sa lignée. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers.

Points forts

  • Attaque +28 %
  • Régénération d'énergie +11 %

Points faibles

  • Rupture -16 %
  • Défense physique -8 %

Statistiques de base

Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.

PV 95 39ᵉ sur 86
ATQ. 125 2ᵉ sur 86
DÉF P. 68 55ᵉ sur 86
DÉF M. 69 53ᵉ sur 86
RUPT. 54 35ᵉ sur 86
RÉGÉN. 94 17ᵉ sur 86
Total 505 43ᵉ sur 86

Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →

Compétences de combat

Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.

  • Magie d'ombre Ténèbres Soutien

    Annule immédiatement les effets de contrôle et bat en retraite face à la cible, en laissant un clone sur place pendant 20 s. Le clone ne peut pas être attaqué et imite vos attaques de base et vos compétences, en infligeant des dégâts équivalents à 20 % de vos dégâts. Réutilisez la compétence pour échanger votre position avec le clone. Le clone est détruit s'il s'éloigne à plus de 20 m de vous.

    Coût
    20
    Puissance
    0
  • Planage glacial Glace Magique

    Vole en larguant des étoiles d'élément de glace pour attaquer la cible et infliger des dégâts. Tous les 1 coups portés à une cible, applique 1 cumul de débuff de glace. Après avoir maintenu l'état de compétence pendant 4 s, peut attaquer en se déplaçant pendant 15 s.

    Coût
    20
    Puissance
    74
  • Vole en lâchant des étoiles pour attaquer la cible et infliger des dégâts. Toucher la même cible 3 fois augmente la vitesse de récupération d'énergie de l'Aniimo de 10 % pendant 10 s. Après avoir maintenu l'état de compétence pendant 4 s, peut attaquer en se déplaçant pendant 15 s.

    Coût
    20
    Puissance
    74
  • Étoiles filantes Ténèbres Magique

    Tire 3 étoiles à tête chercheuse. Chaque fois qu'une étoile inflige des dégâts à une cible, vous gagnez un 1 % Boost de dégâts, cumulable jusqu'à 15 fois.

    Coût
    20
    Puissance
    40
  • Vole en larguant des étoiles d'élément d'eau pour attaquer la cible et infliger des dégâts. Chaque coup réduit l'énergie de la cible de 3. Après avoir maintenu l'état de compétence pendant 4 s, peut attaquer en se déplaçant pendant 15 s.

    Coût
    20
    Puissance
    74

Compétences innées

  • Comète Auréus

    Invoque un grand nombre de comètes pour attaquer une cible, infligeant une énorme quantité de dégâts.

  • ATQ

    Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.

Voir la description complète sur le wiki officiel

Évolution

Forme finale de sa lignée.

Pour l’obtenir par évolution

Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).

Comment lancer une évolution et lire ses conditions →

Où le trouver

Régions où cet Aniimo apparaît.

Voir ses 5 points d’apparition sur la carte →

Battre Stellaria Alpha →

Aniimopédia

0 / 310 points de recherche cochés

Les Aniimo de cette espèce préfèrent la solitude et se déplacent souvent la nuit. Leur silhouette étoilée, semblable à une cape, évoque de mystérieux mages, et leur énergie psychique leur permet de se téléporter.

Taille
1,4 m
Poids
7 kg
Cris
« Huh... » · « Hmm ? » · « Mmm... »

Notes de terrain

Chaque note se débloque en observant Stellaria dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.

  • « Festival des météorites de Célestia »

    Comment : Placer 3 grandes astrines sous l'arbre à l'avant-poste Célestia

    Lire la note

    Dans l'ombre, le mage mystérieux accomplit un petit miracle pour le Célestia. Même les mages peuvent avoir un bon fond.

  • « Le charme du mage »

    Comment : Fusionner avec le Stellaria et approcher le Célestia.

    Lire la note

    Dès que ce mage mystérieux apparaît, les Célestia ne peuvent pas s'empêcher de s'attrouper pour le suivre.

  • « Rencontre sous une lueur prismana »

    Comment : Rencontrez un Stellaria de forme prismana.

    Lire la note

    Un grand mage paré de couleurs éclatantes et maîtrisant le pouvoir du prismana.

Objectifs de recherche

Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.

Objectif Paliers
Capture Collectez un Aniimo de forme prismana.
Combat Compétences principales utilisées
Combat Utilisez une compétence ultime
Capture Possédez un Aniimo d'élite.
Capture Obtenez un Aniimo étincelant
Capture Capturez un Aniimo Alpha.

Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 80 · 3e ★ 130 · 4e ★ 190.

Où l’observer sur la carte →

Apparences

Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.

  • Forme de base Ténèbres

    Est-ce qu'il vient de disparaître dans le chapeau, comme par magie ?

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Forme des déluges Ténèbres Eau

    En un instant, il disparaît telle une goutte de pluie tombant dans l'océan.

    Apparition : Pluvieux ou orageux — Un seul peut apparaître à la fois et il ne réapparaît pas.

    Les Stellaria nés pendant la saison des pluies apparaissent plus souvent les jours de pluie, car leur peau nécessite d'être constamment humide.

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Prismana Ténèbres Glace

    Le doigt levé, un incroyable spectacle de magie est sur le point de commencer.

    Apparition : Flux prismana — Un seul peut apparaître à la fois et il ne réapparaît pas.

    L'énergie prismatique renforce la magie de Stellaria, teintant l'intérieur de sa cape de reflets irisés. En vol, il évoque des spectres de lumière chatoyants.

    Variantes : Type étincelant I Type étincelant II Type étincelant III Type étincelant IV Type étincelant V Type étincelant VI Type étincelant VII Type étincelant VIII Type étincelant IX Type étincelant X Éclat étincelant Ombre étincelante

Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.

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Même rôle et même élément.

Mis à jour le version 1.0 Sources : wiki.aniimo.com Ressources en jeuTables et textes du jeu (client 1.0, extraction du 17 septembre 2026) Signaler une erreur