En bref
Cuicui est un Aniimo Vent de rôle Soutien, au stade Lumin. Avec 452 points de statistiques de base, il se place 63ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est son points de vie (97, 34ᵉ du roster) ; son point faible est son rupture (43). On le rencontre dans 4 régions, dont Champs de Cumulaine, Le Détroit argenté et Crête des crocs. Il évolue en Trombec, Clairbec et Tubabec. Au Homeland, il peut occuper 1 métier.
Points forts
- Régénération d'énergie +9 %
Points faibles
- Rupture -33 %
- Attaque -15 %
- Défense physique -9 %
Statistiques de base
Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.
Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →
Compétences de combat
Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.
-
Crée un vortex de feuilles à l'emplacement ciblé qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers son centre. Absorbe en continu les flaques à proximité, infligeant 100 % de dégâts supplémentaires à chaque absorption réussie.
- Coût
- 20
- Puissance
- 45
-
Lance un Orbe de tornade qui explose à l'impact et crée une tornade qui avance.
- Coût
- 20
- Puissance
- 67
-
Joue de la musique et obtient le bonus de la série de mouvements : [Défilé], restaurant 0.8 % des PV max chaque seconde pendant 20 s. Avec 3 bonus de série de mouvements actifs, tous les effets de ces bonus sont augmentés de 30 %.
- Coût
- 20
- Puissance
- 0
-
Crée un vortex d'eau à l'emplacement ciblé, qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers son centre. Chaque coup retire 4 point(s) d'énergie à la cible.
- Coût
- 20
- Puissance
- 45
-
Libère un vortex d'air à l'emplacement ciblé, inflige des dégâts et attire les ennemis vers le centre.
- Coût
- 20
- Puissance
- 59
Compétences innées
- ATQ
Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.
Évolution
Lignée
Pour le faire évoluer
Cuicui→Trombec
- Niveau d'Aniimo 18
- Potentiel acquis de PV supérieur ou égal à 6
- Apprenez le talent passif [Corne magique].
Pierre de rafale ×1
Le joyeux trombone joue une joyeuse mélodie.
Cuicui→Clairbec
- Niveau d'Aniimo 18
Pierre de rafale ×1
La trompette joue une mélodie aiguë et pleine d'entrain.
Cuicui→Tubabec
- Vainquez Tubabec Alpha
- Niveau d'Aniimo 18
- Potentiel acquis de RUPTURE supérieur ou égal à 6
Pierre de rafale ×1
Les tonalités graves du tuba sont un signe de stabilité et de force.
CuicuiForme des plages→TrombecForme des plages
- Niveau d'Aniimo 18
- Potentiel acquis de PV supérieur ou égal à 7
- Apprenez le talent passif [Corne magique].
Pierre de rafale ×1
Le joyeux trombone joue une joyeuse mélodie.
CuicuiForme des plages→ClairbecForme des plages
- Niveau d'Aniimo 18
Pierre de rafale ×1
La trompette joue une mélodie aiguë et pleine d'entrain.
CuicuiForme des plages→TubabecForme des plages
- Vainquez Tubabec Alpha
- Niveau d'Aniimo 18
- Potentiel acquis de RUPTURE supérieur ou égal à 7
Pierre de rafale ×1
Les tonalités graves du tuba sont un signe de stabilité et de force.
CuicuiHautes-plaines→TrombecHautes-plaines
- Niveau d'Aniimo 18
- Potentiel acquis de PV supérieur ou égal à 6
- Hautes-plaines ocres
- Apprenez le talent passif [Corne magique].
Pierre de rafale ×1
Le joyeux trombone joue la joyeuse mélodie du cœur.
CuicuiHautes-plaines→ClairbecHautes-plaines
- Niveau d'Aniimo 18
- Hautes-plaines ocres
Pierre de rafale ×1
La trompette joue une mélodie aiguë et pleine d'entrain.
CuicuiHautes-plaines→TubabecHautes-plaines
- Vainquez Tubabec Alpha
- Niveau d'Aniimo 18
- Potentiel acquis de RUPTURE supérieur ou égal à 6
- Hautes-plaines ocres
Pierre de rafale ×1
Les tonalités graves du tuba sont un signe de stabilité et de force.
Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).
Où le trouver
Régions où cet Aniimo apparaît.
- Champs de Cumulaine Niv. 6–16
- Le Détroit argenté Niv. 29–33
- Crête des crocs Niv. 31–36
- Forêt des foudres Niv. 41–46
Aniimopédia
0 / 400 points de recherche cochés
Ils planent souvent à basse altitude, surveillant le moindre mouvement sur la plage et semant la pagaille.
- Taille
- 0,6 m
- Poids
- 12 kg
- Cris
- « Bip bip ! » · « Ji... ji-bip ! » · « Bip bip ? »
Notes de terrain
Chaque note se débloque en observant Cuicui dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.
-
« Né pour chevaucher le vent »
Comment : Terminer le Sanctuaire : Vent ascendant
Lire la note
Apprendre à utiliser les courants d'air et à voler encore plus haut fait partie de l'entraînement de base chez les Cuicui.
-
« Un Cuicui loin de la volée »
Comment : Rencontrer un Cuicui béni
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Le Cuicui ambitieux s'entraîne à siffler dans un coin tranquille, déterminé à impressionner tout le monde un jour ou l'autre.
-
« Trouble-fête ? »
Comment : Fusionner avec le Cuicui et approcher la Louloutre pendant une parade nuptiale
Lire la note
Quand un Cuicui aperçoit un couple en train de flirter, il ne peut s'empêcher de siffler pour les encourager. La plupart du temps, tout ce que cela fait, c'est de casser l'ambiance.
-
« Un siège vide ? »
Comment : Rejoindre un groupe de Cuicui pendant qu'ils chantent
Lire la note
Cuicui participe volontiers au refrain, affinant sa tonalité et développant son oreille musicale.
Objectifs de recherche
Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.
| Objectif | Paliers |
|---|---|
| Combat Vainquez cet Aniimo. | |
| Combat Battez cet Aniimo en utilisant une compétence de foudre. | |
| Capture Capturez cet Aniimo. | |
| Évolution Achevez l'évolution de cet Aniimo. | |
| Évolution Terminez 3 voies d'évolution. | |
| Capture Collectez 3 formes différentes. |
Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 100 · 3e ★ 160 · 4e ★ 230.
Apparences
Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.
Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.
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