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aniimo.guide
Cuicui

NO.007

Cuicui

C

Un Aniimo de début de partie : son points de vie tient la route, mais son total de statistiques (63ᵉ sur 86) le laisse vite derrière.

« Où a-t-il appris ce sifflement malicieux ? »

PV
97
ATQ.
83
RUPT.
43
Total
452

En bref

Cuicui est un Aniimo Vent de rôle Soutien, au stade Lumin. Avec 452 points de statistiques de base, il se place 63ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est son points de vie (97, 34ᵉ du roster) ; son point faible est son rupture (43). On le rencontre dans 4 régions, dont Champs de Cumulaine, Le Détroit argenté et Crête des crocs. Il évolue en Trombec, Clairbec et Tubabec. Au Homeland, il peut occuper 1 métier.

Points forts

  • Régénération d'énergie +9 %

Points faibles

  • Rupture -33 %
  • Attaque -15 %
  • Défense physique -9 %

Statistiques de base

Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.

PV 97 34ᵉ sur 86
ATQ. 83 66ᵉ sur 86
DÉF P. 67 65ᵉ sur 86
DÉF M. 69 54ᵉ sur 86
RUPT. 43 73ᵉ sur 86
RÉGÉN. 93 21ᵉ sur 86
Total 452 63ᵉ sur 86

Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →

Compétences de combat

Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.

  • Tornade feuillue Herbe Magique

    Crée un vortex de feuilles à l'emplacement ciblé qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers son centre. Absorbe en continu les flaques à proximité, infligeant 100 % de dégâts supplémentaires à chaque absorption réussie.

    Coût
    20
    Puissance
    45
  • Orbe de tornade Vent Magique

    Lance un Orbe de tornade qui explose à l'impact et crée une tornade qui avance.

    Coût
    20
    Puissance
    67
  • Défilé Vent Soutien

    Joue de la musique et obtient le bonus de la série de mouvements : [Défilé], restaurant 0.8 % des PV max chaque seconde pendant 20 s. Avec 3 bonus de série de mouvements actifs, tous les effets de ces bonus sont augmentés de 30 %.

    Coût
    20
    Puissance
    0
  • Crée un vortex d'eau à l'emplacement ciblé, qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers son centre. Chaque coup retire 4 point(s) d'énergie à la cible.

    Coût
    20
    Puissance
    45
  • Tornade Vent Magique

    Libère un vortex d'air à l'emplacement ciblé, inflige des dégâts et attire les ennemis vers le centre.

    Coût
    20
    Puissance
    59

Compétences innées

  • ATQ

    Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.

Voir la description complète sur le wiki officiel

Évolution

Lignée

Pour le faire évoluer

  • CuicuiTrombec

    • Niveau d'Aniimo 18
    • Potentiel acquis de PV supérieur ou égal à 6
    • Apprenez le talent passif [Corne magique].
    • Pierre de rafale ×1

    Le joyeux trombone joue une joyeuse mélodie.

  • CuicuiClairbec

    La trompette joue une mélodie aiguë et pleine d'entrain.

  • CuicuiTubabec

    Les tonalités graves du tuba sont un signe de stabilité et de force.

  • CuicuiForme des plagesTrombecForme des plages

    • Niveau d'Aniimo 18
    • Potentiel acquis de PV supérieur ou égal à 7
    • Apprenez le talent passif [Corne magique].
    • Pierre de rafale ×1

    Le joyeux trombone joue une joyeuse mélodie.

  • CuicuiForme des plagesClairbecForme des plages

    La trompette joue une mélodie aiguë et pleine d'entrain.

  • CuicuiForme des plagesTubabecForme des plages

    Les tonalités graves du tuba sont un signe de stabilité et de force.

  • CuicuiHautes-plainesTrombecHautes-plaines

    • Niveau d'Aniimo 18
    • Potentiel acquis de PV supérieur ou égal à 6
    • Hautes-plaines ocres
    • Apprenez le talent passif [Corne magique].
    • Pierre de rafale ×1

    Le joyeux trombone joue la joyeuse mélodie du cœur.

  • CuicuiHautes-plainesClairbecHautes-plaines

    La trompette joue une mélodie aiguë et pleine d'entrain.

  • CuicuiHautes-plainesTubabecHautes-plaines

    Les tonalités graves du tuba sont un signe de stabilité et de force.

Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).

Comment lancer une évolution et lire ses conditions →

Où le trouver

Régions où cet Aniimo apparaît.

Voir ses 513 points d’apparition sur la carte →

Aniimopédia

0 / 400 points de recherche cochés

Ils planent souvent à basse altitude, surveillant le moindre mouvement sur la plage et semant la pagaille.

Taille
0,6 m
Poids
12 kg
Cris
« Bip bip ! » · « Ji... ji-bip ! » · « Bip bip ? »

Notes de terrain

Chaque note se débloque en observant Cuicui dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.

  • « Né pour chevaucher le vent »

    Comment : Terminer le Sanctuaire : Vent ascendant

    Lire la note

    Apprendre à utiliser les courants d'air et à voler encore plus haut fait partie de l'entraînement de base chez les Cuicui.

  • « Un Cuicui loin de la volée »

    Comment : Rencontrer un Cuicui béni

    Lire la note

    Le Cuicui ambitieux s'entraîne à siffler dans un coin tranquille, déterminé à impressionner tout le monde un jour ou l'autre.

  • « Trouble-fête ? »

    Comment : Fusionner avec le Cuicui et approcher la Louloutre pendant une parade nuptiale

    Lire la note

    Quand un Cuicui aperçoit un couple en train de flirter, il ne peut s'empêcher de siffler pour les encourager. La plupart du temps, tout ce que cela fait, c'est de casser l'ambiance.

  • « Un siège vide ? »

    Comment : Rejoindre un groupe de Cuicui pendant qu'ils chantent

    Lire la note

    Cuicui participe volontiers au refrain, affinant sa tonalité et développant son oreille musicale.

Objectifs de recherche

Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.

Objectif Paliers
Combat Vainquez cet Aniimo.
Combat Battez cet Aniimo en utilisant une compétence de foudre.
Capture Capturez cet Aniimo.
Évolution Achevez l'évolution de cet Aniimo.
Évolution Terminez 3 voies d'évolution.
Capture Collectez 3 formes différentes.

Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 100 · 3e ★ 160 · 4e ★ 230.

Où l’observer sur la carte →

Apparences

Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.

  • Forme de base Vent

    Où a-t-il appris ce sifflement malicieux ?

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Forme des plages Eau Vent

    Grâce à son sifflement, on peut entendre l'océan.

    Les algues présentes dans l'alimentation des Cuicui teintent leurs plumes de la couleur des vagues.

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Hautes-plaines Herbe Vent

    Des plumes ébouriffées et des mélodies originales.

    Les plumes des Cuicui des hautes-plaines sont de la couleur des feuilles mortes. Des poils duveteux couvrent leurs yeux, ce qui leur donne un air décontracté.

    Variantes : Étincelant Ombral

Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.

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Mis à jour le version 1.0 Sources : wiki.aniimo.com Ressources en jeuTables et textes du jeu (client 1.0, extraction du 17 septembre 2026) Signaler une erreur