En bref
Sorcelonde est un Aniimo Ténèbres et Herbe de rôle Régén., au stade Gamma. Avec 542 points de statistiques de base, il se place 8ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est son régénération d'énergie (115, 2ᵉ du roster) ; son point faible est son rupture (50). On le rencontre dans une seule région : Bois brumeux. Il évolue de Fredon et termine sa lignée. Au Homeland, il peut occuper 3 métiers, et son Twine donne accès au déplacement « Graine lumineuse ».
Points forts
- Régénération d'énergie +35 %
- Points de vie +25 %
- Défense magique +23 %
Points faibles
- Rupture -22 %
- Attaque -10 %
Statistiques de base
Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.
Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →
Compétences de combat
Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.
-
Libère une vaste décharge d'énergie autour de la cible, infligeant des dégâts aux cibles touchées et réduisant les valeurs de bouclier gagnées ensuite de 44% pendant 20 s.
- Coût
- 20
- Puissance
- 68
-
Pousse un cri spécial, infligeant des dégâts aux ennemis dans un cône frontal et restaurant 10 d'énergie.
- Coût
- 0
- Puissance
- 30
-
Recule rapidement et laisse un cercle magique d'élément de terre aux pieds de la cible. Des rochers jaillissent en continu du cercle pour attaquer et infliger [Étourdissement] à la cible pendant 2 s.
- Coût
- 20
- Puissance
- 54
-
Recule rapidement sur une courte distance tout en laissant un trou noir sous la cible, qui l'attire en continu et lui inflige des dégâts.
- Coût
- 20
- Puissance
- 54
-
Libère une décharge d'énergie autour de la cible, infligeant des dégâts aux cibles touchées et réduisant les soins reçus de 44% pendant 20 s.
- Coût
- 20
- Puissance
- 68
Compétences innées
- ATQ
Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.
- Bombe annihilatrice
Réunit l'énergie annihilatrice dans sa paume et la jette vers la cible, infligeant d'importants dégâts de zone.
Évolution
Forme finale de sa lignée.
Pour l’obtenir par évolution
Fredon→Sorcelonde
- Niveau d'Aniimo 18
Pierre d'obscurité ×1
Bruit étrange, malédiction mystérieuse.
FredonMontagne→SorcelondeMontagne
- Niveau d'Aniimo 18
Pierre d'obscurité ×1
Bruit étrange, malédiction mystérieuse.
Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).
Où le trouver
Régions où cet Aniimo apparaît.
Voir ses 49 points d’apparition sur la carte →Aniimopédia
0 / 330 points de recherche cochés
Ils émettent des sons étranges pour faire perdre la tête aux intrus, abaisser leur vigilance, voire les faire s'évanouir.
- Taille
- 1,45 m
- Poids
- 6 kg
- Cris
- « Wouah... Hoho ! » · « Euh wou ! » · « Euh ! »
Notes de terrain
Chaque note se débloque en observant Sorcelonde dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.
-
« Ne pas déranger »
Comment : Faites-vous téléporter par un Sorcelonde des Bois brumeux.
Lire la note
Les ondes sonores de Sorcelonde peuvent assommer les intrus, puis les expulser sans pitié de son territoire.
-
« Une malédiction tenace »
Comment : Déclencher la récupération de PE 10 fois sur une seule cible en 5 s
Lire la note
Une malédiction n'est que le début. Sorcelonde dispose d'une énergie inépuisable pour se venger de toute créature qui l'offense.
-
« Rencontre sous une lueur prismana »
Comment : Rencontrez un Sorcelonde de forme prismana.
Lire la note
Les couleurs du prismana sont resplendissantes sous son chapeau. La robe noire n'a pas vocation à être discrète, elle est censée faire ressortir cette brillance éblouissante et onirique.
Objectifs de recherche
Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.
| Objectif | Paliers |
|---|---|
| Combat Utilisez les compétences | |
| Combat Compétences principales utilisées | |
| Combat Utilisez une compétence ultime | |
| Capture Possédez un Aniimo d'élite. | |
| Capture Obtenez un Aniimo étincelant | |
| Capture Collectez un Aniimo de forme prismana. |
Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 90 · 3e ★ 140 · 4e ★ 190.
Apparences
Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.
-
La robe sombre ne peut éclipser sa splendeur éblouissante.
Apparition : Flux prismana
L'énergie de prismana converge le long des veines des Sorcelon, faisant luire leur corps et l'intérieur de leur chapeau en feuilles d'une lumière envoûtante, et renforçant leur capacité à troubler les esprits.
Variantes : Type étincelant I Type étincelant II Type étincelant III Type étincelant IV Type étincelant V Type étincelant VI Type étincelant VII Type étincelant VIII Type étincelant IX Type étincelant X Éclat étincelant Ombre étincelante
Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.
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Même rôle et même élément.


