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Foyer (logis) d’Aniimo : bien démarrer avec le camping-car

Le foyer (logis) est ta base de production : un camping-car offert par Fannie, un terrain où tes Aniimo travaillent selon leurs capacités de logis, et une monnaie dédiée, les pièces de logis. Place des Aniimo, remplis le dépôt, nourris-les, honore les commandes de BINI #2333 : c’est ce qui fait monter le niveau du camping-car et débloque le reste.

Par KZ 8 min de lecture
Mis à jour le version 1.0 Sources : Centre d’aide du jeu (client 1.0, extraction du 17 septembre 2026)Textes du jeu : règles et tutoriels (client 1.0, extraction du 17 septembre 2026) Signaler une erreur
Sur cette page

Ce qu’est le foyer

Dans l’interface française, le menu s’appelle « Foyer » ; les pages d’aide parlent du « logis ». C’est la même chose : ta base de production, rattachée à un camping-car.

Le camping-car de base t’est offert par Fannie, l’inventrice en chef de LogiPoche. Pour l’obtenir, l’Entraînement d’élite te demande de terminer la série de quêtes « Prologue : Le merveilleux camping-car ».

Le foyer sert à trois choses :

  • Produire des matériaux et des objets avec l’aide de tes Aniimo.
  • Gagner des pièces de logis, la monnaie du foyer.
  • Améliorer le camping-car, qui débloque des modules, des zones et de nouvelles fonctions.

Les pièces de logis servent à améliorer le camping-car, acheter des parcelles, acheter ou améliorer les installations de production, ainsi que des meubles et des appareils.

Les zones du foyer

ZoneÀ quoi elle sert
Zone de productionL’« Atelier joyeux » des Aniimo : fermes, pépinières et installations de production.
Zone de construction de logisUn terrain libre pour construire, démolir et réaménager. Les Aniimo qui y vivent produisent des tickets bourgeons.
Zone d’événement à durée limitéeChange à chaque saison du foyer, avec sa propre histoire.
Centre des servicesLe point de service de LogiPoche : fournitures, livraison des commandes, objets du quotidien.

Deux autres zones apparaissent dans les données, Zone de loisirs au bord du lac et Zone d’exploration minière, mais le jeu les indique comme « pas encore disponibles ».

La construction et la décoration sont détaillées dans notre guide des outils de construction du foyer.

Premiers pas, dans l’ordre des tutoriels

Les tutoriels du foyer enseignent une boucle simple. Voici l’essentiel.

  1. Place des Aniimo. Ouvre l’écran Aniimo du foyer et fais glisser une créature depuis ton stockage d’Aniimo vers le foyer. L’écran affiche en temps réel la répartition des capacités de logis de tes résidents.
  2. Remplis le dépôt. Ouvre le Dépôt, choisis un objet de ton sac et transfère-le. Les matières premières utilisées par la production sont prélevées dans le dépôt du foyer : pense à le réapprovisionner.
  3. Achète des graines. La Boutique du logis vend des graines prêtes à planter ; elles arrivent directement dans le dépôt.
  4. Pose une Ferme et choisis une recette. Depuis Construire, sélectionne une Ferme. Si tu n’en possèdes pas, le jeu propose un achat rapide. Choisis ensuite la recette, par exemple le blé.
  5. Pose un dépôt. À partir du niveau 2 du camping-car, tu peux placer une unité de stockage. Les Aniimo dotés de la capacité Porter ramassent les récoltes accumulées dans les installations et les y apportent.
  6. Vends et livre. Achète puis place le Magasin de coop (onglet Équipements auxiliaires), vends-y tes récoltes, et honore les commandes de BINI #2333.

Les capacités de logis

Chaque Aniimo possède des capacités de logis. Elles sont visibles sur sa fiche dans notre Aniidex. Place dans le foyer des Aniimo dont les capacités correspondent à tes installations : ils aident automatiquement à la production.

CapacitéSpécialité selon le jeu
FeuCuisine, fonte, apport de chaleur
PlantePlantation de graines, collecte de ressources
Arroser (Eau)Brassage, puisage de l’eau, arrosage des plantes
TerreAménagement du terrain, extraction de ressources
FoudreManipulation de l’électricité
GlaceRefroidissement de l’environnement du foyer
VentContrôle du vent pour transformer les produits
ObscuritéRécolte, coupe des plantes, conservation et séchage
Allumer (Lumière)Éclairage du foyer
PorterTransport des récoltes vers le stockage du foyer
ArtisanatFabrication d’objets artisanaux
LoisirProduction d’objets en jouant
ParfumerieTravail efficace à la station de parfumerie (exclusivité de Plumiel)

Quand tu choisis une recette, l’installation affiche la capacité requise pour l’étape en cours. Un Aniimo qui atteint le niveau de capacité recommandé travaille plus efficacement. Le détail est dans notre guide production, électricité et environnement.

Nourrir ses Aniimo

Le nourrissage se débloque avec le Module de cuisine du camping-car, au niveau 2.

  • Dans l’écran Aniimo du foyer, ouvre l’onglet Nourriture : tu y vois la nourriture déjà placée dans le dépôt.
  • Ajout en un clic ajoute rapidement de la nourriture.
  • Chaque Aniimo consomme l’équivalent de 10 points d’énergie par minute. Chaque aliment fournit une quantité d’énergie différente.
  • Tant qu’il reste de l’énergie, les Aniimo restent actifs.

Gagner des pièces de logis

  • Les commandes. BINI #2333 récupère les commandes des boutiques d’Astra. Touche l’icône d’une commande pour voir les objets demandés, puis Suivre pour suivre la recette correspondante. Une fois la limite de commandes en attente atteinte, plus aucune nouvelle commande n’apparaît : termine-les à temps.
  • Le Magasin de coop. Tu y vends les produits récoltés au foyer et les objets ramassés à Idylle contre des pièces de logis.
  • Les améliorations du camping-car, qui rapportent aussi des récompenses, dont des œufs, des Scintilles et des pièces de logis.

Améliorer le camping-car

Ouvre le menu Foyer, puis Gain de niveau du camping-car. Tu y vois les conditions. Une fois qu’elles sont remplies, dépense les matériaux demandés : l’amélioration prend un court temps d’attente. Le même menu permet de personnaliser le camping-car, de faire des achats pour le foyer et de revenir rapidement au stationnement de camping-car ou au foyer.

Chaque niveau augmente aussi le nombre d’installations fonctionnelles que tu peux poser et ajoute des articles à la Boutique du logis et au Magasin de meubles.

NiveauAniimo dans le foyerPrincipales nouveautésConditions
1Module de repos (endurance max)Obtenir le camping-car
28Les Aniimo peuvent aider et transporter ; Module de cuisine (nourrissage) ; plus de commandes4 fermes · quête « Le camping-car merveilleux »
311Module écologique6 fermes, 3 pépinières · quête « Ensemble avec les Aniimo »
414Actualisation des commandes8 fermes, 4 pépinières, 2 mines · quête « Des récoltes plus riches »
517Module de fabrication, Détecteur de ressources10 fermes, 5 pépinières, 1 puits · quête « De nouvelles recettes »
620Émetteur (Aniimo en excursion), Module de recherche végétale12 fermes, 6 pépinières, 3 mines · quête « Sortez et explorez : partie 1 »
722Montée en niveau de modulesTitre Élève III · 14 fermes, 7 pépinières · quête « Système de contrôle environnemental : partie 1 »
824Ouverture de la Zone de construction de logis (tickets bourgeons)16 fermes, 8 pépinières, 4 mines · quête « Chalet de rêve : partie 1 »
926Module de réaction d’incubation18 fermes, 9 pépinières, 2 puits
1028Événement de saison du foyer13 000 d’habitabilité · 20 fermes, 10 pépinières, 5 mines · quête « Chalet de rêve : partie 2 »
1130Montée en niveau de modulesTitre Excursionniste I · 13 500 d’habitabilité · 22 fermes, 11 pépinières · quête « Festival d’Astra »
1232Module électrique (E-Mode) ; plus de commandes14 000 d’habitabilité · 24 fermes, 12 pépinières, 6 mines · quête « Installations, commandes et vie quotidienne : partie 1 »
1334Montée en niveau de modules14 500 d’habitabilité · 26 fermes, 13 pépinières
1436Montée en niveau de modules15 000 d’habitabilité · 28 fermes, 14 pépinières, 7 mines · quête « Installations, commandes et vie quotidienne : partie 2 »
1538Plus de commandesTitre Excursionniste II · 15 500 d’habitabilité · 30 fermes, 15 pépinières
1640Montée en niveau de modules16 000 d’habitabilité · 32 fermes, 16 pépinières, 8 mines
1742Montée en niveau de modules17 000 d’habitabilité · 34 fermes, 17 pépinières
1843Plus de commandes18 000 d’habitabilité · 36 fermes, 18 pépinières, 9 mines
1944Montée en niveau de modulesTitre Excursionniste III · 19 000 d’habitabilité · 38 fermes, 19 pépinières
2045Module électrique niveau 520 000 d’habitabilité · 40 fermes, 20 pépinières, 10 mines · quête « Cadeau chanceux »

L’habitabilité fournie par un Aniimo dépend de son habitabilité de base et de ses caractéristiques d’apparence ; les caractéristiques spéciales l’augmentent. Les modules eux-mêmes sont détaillés dans le guide production, électricité et environnement.

Une routine simple

  1. Occupe tous les postes. Un Aniimo dont la capacité correspond à la recette travaille mieux.
  2. Garde le dépôt plein de matières premières et de nourriture.
  3. Vide les commandes avant d’atteindre la limite.
  4. Vends au Magasin de coop ce dont tu n’as pas besoin, y compris les objets ramassés à Idylle.
  5. Vise le niveau suivant du camping-car : la plupart des conditions demandent simplement plus de fermes, de pépinières et de mines.

Pour aller plus loin : les stationnements de camping-car et les excursions d’Aniimo.

Questions fréquentes

Comment débloquer le foyer ?

L’Entraînement d’élite l’indique : aide la fille mystérieuse et termine la série de quêtes « Prologue : Le merveilleux camping-car ». Le camping-car de base est offert par Fannie, l’inventrice en chef de LogiPoche.

Mes Aniimo travaillent moins vite, pourquoi ?

Vérifie la nourriture : chaque Aniimo consomme l’équivalent de 10 points d’énergie par minute, et un Aniimo affamé voit son efficacité chuter brutalement. Vérifie aussi que sa capacité de logis correspond à la recette en cours.

Comment gagner des pièces de logis ?

En terminant les commandes de logis, en vendant les produits du foyer et les matériaux récoltés à Idylle au Magasin de coop.

Combien d’Aniimo peut-on placer dans le foyer ?

8 au niveau 2 du camping-car, puis la limite augmente à chaque niveau jusqu’à 45 au niveau 20 (voir le tableau du guide).

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