Foyer (logis) d’Aniimo : bien démarrer avec le camping-car
Le foyer (logis) est ta base de production : un camping-car offert par Fannie, un terrain où tes Aniimo travaillent selon leurs capacités de logis, et une monnaie dédiée, les pièces de logis. Place des Aniimo, remplis le dépôt, nourris-les, honore les commandes de BINI #2333 : c’est ce qui fait monter le niveau du camping-car et débloque le reste.
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Ce qu’est le foyer
Dans l’interface française, le menu s’appelle « Foyer » ; les pages d’aide parlent du « logis ». C’est la même chose : ta base de production, rattachée à un camping-car.
Le camping-car de base t’est offert par Fannie, l’inventrice en chef de LogiPoche. Pour l’obtenir, l’Entraînement d’élite te demande de terminer la série de quêtes « Prologue : Le merveilleux camping-car ».
Le foyer sert à trois choses :
- Produire des matériaux et des objets avec l’aide de tes Aniimo.
- Gagner des pièces de logis, la monnaie du foyer.
- Améliorer le camping-car, qui débloque des modules, des zones et de nouvelles fonctions.
Les pièces de logis servent à améliorer le camping-car, acheter des parcelles, acheter ou améliorer les installations de production, ainsi que des meubles et des appareils.
Les zones du foyer
| Zone | À quoi elle sert |
|---|---|
| Zone de production | L’« Atelier joyeux » des Aniimo : fermes, pépinières et installations de production. |
| Zone de construction de logis | Un terrain libre pour construire, démolir et réaménager. Les Aniimo qui y vivent produisent des tickets bourgeons. |
| Zone d’événement à durée limitée | Change à chaque saison du foyer, avec sa propre histoire. |
| Centre des services | Le point de service de LogiPoche : fournitures, livraison des commandes, objets du quotidien. |
Deux autres zones apparaissent dans les données, Zone de loisirs au bord du lac et Zone d’exploration minière, mais le jeu les indique comme « pas encore disponibles ».
La construction et la décoration sont détaillées dans notre guide des outils de construction du foyer.
Premiers pas, dans l’ordre des tutoriels
Les tutoriels du foyer enseignent une boucle simple. Voici l’essentiel.
- Place des Aniimo. Ouvre l’écran Aniimo du foyer et fais glisser une créature depuis ton stockage d’Aniimo vers le foyer. L’écran affiche en temps réel la répartition des capacités de logis de tes résidents.
- Remplis le dépôt. Ouvre le Dépôt, choisis un objet de ton sac et transfère-le. Les matières premières utilisées par la production sont prélevées dans le dépôt du foyer : pense à le réapprovisionner.
- Achète des graines. La Boutique du logis vend des graines prêtes à planter ; elles arrivent directement dans le dépôt.
- Pose une Ferme et choisis une recette. Depuis Construire, sélectionne une Ferme. Si tu n’en possèdes pas, le jeu propose un achat rapide. Choisis ensuite la recette, par exemple le blé.
- Pose un dépôt. À partir du niveau 2 du camping-car, tu peux placer une unité de stockage. Les Aniimo dotés de la capacité Porter ramassent les récoltes accumulées dans les installations et les y apportent.
- Vends et livre. Achète puis place le Magasin de coop (onglet Équipements auxiliaires), vends-y tes récoltes, et honore les commandes de BINI #2333.
Les capacités de logis
Chaque Aniimo possède des capacités de logis. Elles sont visibles sur sa fiche dans notre Aniidex. Place dans le foyer des Aniimo dont les capacités correspondent à tes installations : ils aident automatiquement à la production.
| Capacité | Spécialité selon le jeu |
|---|---|
| Feu | Cuisine, fonte, apport de chaleur |
| Plante | Plantation de graines, collecte de ressources |
| Arroser (Eau) | Brassage, puisage de l’eau, arrosage des plantes |
| Terre | Aménagement du terrain, extraction de ressources |
| Foudre | Manipulation de l’électricité |
| Glace | Refroidissement de l’environnement du foyer |
| Vent | Contrôle du vent pour transformer les produits |
| Obscurité | Récolte, coupe des plantes, conservation et séchage |
| Allumer (Lumière) | Éclairage du foyer |
| Porter | Transport des récoltes vers le stockage du foyer |
| Artisanat | Fabrication d’objets artisanaux |
| Loisir | Production d’objets en jouant |
| Parfumerie | Travail efficace à la station de parfumerie (exclusivité de Plumiel) |
Quand tu choisis une recette, l’installation affiche la capacité requise pour l’étape en cours. Un Aniimo qui atteint le niveau de capacité recommandé travaille plus efficacement. Le détail est dans notre guide production, électricité et environnement.
Nourrir ses Aniimo
Le nourrissage se débloque avec le Module de cuisine du camping-car, au niveau 2.
- Dans l’écran Aniimo du foyer, ouvre l’onglet Nourriture : tu y vois la nourriture déjà placée dans le dépôt.
- Ajout en un clic ajoute rapidement de la nourriture.
- Chaque Aniimo consomme l’équivalent de 10 points d’énergie par minute. Chaque aliment fournit une quantité d’énergie différente.
- Tant qu’il reste de l’énergie, les Aniimo restent actifs.
Gagner des pièces de logis
- Les commandes. BINI #2333 récupère les commandes des boutiques d’Astra. Touche l’icône d’une commande pour voir les objets demandés, puis Suivre pour suivre la recette correspondante. Une fois la limite de commandes en attente atteinte, plus aucune nouvelle commande n’apparaît : termine-les à temps.
- Le Magasin de coop. Tu y vends les produits récoltés au foyer et les objets ramassés à Idylle contre des pièces de logis.
- Les améliorations du camping-car, qui rapportent aussi des récompenses, dont des œufs, des Scintilles et des pièces de logis.
Améliorer le camping-car
Ouvre le menu Foyer, puis Gain de niveau du camping-car. Tu y vois les conditions. Une fois qu’elles sont remplies, dépense les matériaux demandés : l’amélioration prend un court temps d’attente. Le même menu permet de personnaliser le camping-car, de faire des achats pour le foyer et de revenir rapidement au stationnement de camping-car ou au foyer.
Chaque niveau augmente aussi le nombre d’installations fonctionnelles que tu peux poser et ajoute des articles à la Boutique du logis et au Magasin de meubles.
| Niveau | Aniimo dans le foyer | Principales nouveautés | Conditions |
|---|---|---|---|
| 1 | — | Module de repos (endurance max) | Obtenir le camping-car |
| 2 | 8 | Les Aniimo peuvent aider et transporter ; Module de cuisine (nourrissage) ; plus de commandes | 4 fermes · quête « Le camping-car merveilleux » |
| 3 | 11 | Module écologique | 6 fermes, 3 pépinières · quête « Ensemble avec les Aniimo » |
| 4 | 14 | Actualisation des commandes | 8 fermes, 4 pépinières, 2 mines · quête « Des récoltes plus riches » |
| 5 | 17 | Module de fabrication, Détecteur de ressources | 10 fermes, 5 pépinières, 1 puits · quête « De nouvelles recettes » |
| 6 | 20 | Émetteur (Aniimo en excursion), Module de recherche végétale | 12 fermes, 6 pépinières, 3 mines · quête « Sortez et explorez : partie 1 » |
| 7 | 22 | Montée en niveau de modules | Titre Élève III · 14 fermes, 7 pépinières · quête « Système de contrôle environnemental : partie 1 » |
| 8 | 24 | Ouverture de la Zone de construction de logis (tickets bourgeons) | 16 fermes, 8 pépinières, 4 mines · quête « Chalet de rêve : partie 1 » |
| 9 | 26 | Module de réaction d’incubation | 18 fermes, 9 pépinières, 2 puits |
| 10 | 28 | Événement de saison du foyer | 13 000 d’habitabilité · 20 fermes, 10 pépinières, 5 mines · quête « Chalet de rêve : partie 2 » |
| 11 | 30 | Montée en niveau de modules | Titre Excursionniste I · 13 500 d’habitabilité · 22 fermes, 11 pépinières · quête « Festival d’Astra » |
| 12 | 32 | Module électrique (E-Mode) ; plus de commandes | 14 000 d’habitabilité · 24 fermes, 12 pépinières, 6 mines · quête « Installations, commandes et vie quotidienne : partie 1 » |
| 13 | 34 | Montée en niveau de modules | 14 500 d’habitabilité · 26 fermes, 13 pépinières |
| 14 | 36 | Montée en niveau de modules | 15 000 d’habitabilité · 28 fermes, 14 pépinières, 7 mines · quête « Installations, commandes et vie quotidienne : partie 2 » |
| 15 | 38 | Plus de commandes | Titre Excursionniste II · 15 500 d’habitabilité · 30 fermes, 15 pépinières |
| 16 | 40 | Montée en niveau de modules | 16 000 d’habitabilité · 32 fermes, 16 pépinières, 8 mines |
| 17 | 42 | Montée en niveau de modules | 17 000 d’habitabilité · 34 fermes, 17 pépinières |
| 18 | 43 | Plus de commandes | 18 000 d’habitabilité · 36 fermes, 18 pépinières, 9 mines |
| 19 | 44 | Montée en niveau de modules | Titre Excursionniste III · 19 000 d’habitabilité · 38 fermes, 19 pépinières |
| 20 | 45 | Module électrique niveau 5 | 20 000 d’habitabilité · 40 fermes, 20 pépinières, 10 mines · quête « Cadeau chanceux » |
L’habitabilité fournie par un Aniimo dépend de son habitabilité de base et de ses caractéristiques d’apparence ; les caractéristiques spéciales l’augmentent. Les modules eux-mêmes sont détaillés dans le guide production, électricité et environnement.
Une routine simple
- Occupe tous les postes. Un Aniimo dont la capacité correspond à la recette travaille mieux.
- Garde le dépôt plein de matières premières et de nourriture.
- Vide les commandes avant d’atteindre la limite.
- Vends au Magasin de coop ce dont tu n’as pas besoin, y compris les objets ramassés à Idylle.
- Vise le niveau suivant du camping-car : la plupart des conditions demandent simplement plus de fermes, de pépinières et de mines.
Pour aller plus loin : les stationnements de camping-car et les excursions d’Aniimo.
Questions fréquentes
Comment débloquer le foyer ?
L’Entraînement d’élite l’indique : aide la fille mystérieuse et termine la série de quêtes « Prologue : Le merveilleux camping-car ». Le camping-car de base est offert par Fannie, l’inventrice en chef de LogiPoche.
Mes Aniimo travaillent moins vite, pourquoi ?
Vérifie la nourriture : chaque Aniimo consomme l’équivalent de 10 points d’énergie par minute, et un Aniimo affamé voit son efficacité chuter brutalement. Vérifie aussi que sa capacité de logis correspond à la recette en cours.
Comment gagner des pièces de logis ?
En terminant les commandes de logis, en vendant les produits du foyer et les matériaux récoltés à Idylle au Magasin de coop.
Combien d’Aniimo peut-on placer dans le foyer ?
8 au niveau 2 du camping-car, puis la limite augmente à chaque niveau jusqu’à 45 au niveau 20 (voir le tableau du guide).
Guides liés
- Foyer d’Aniimo : production, électricité, environnement et modules du camping-car
- Construire son foyer dans Aniimo : mode Construction, combos et tickets bourgeons
- Stationnements de camping-car d’Aniimo : bonus, plateforme et excursions d’Aniimo
- Meilleurs Aniimo pour le foyer : qui affecter à quelle station