Quêtes du logis · Chapitre 1
Le monde à l’intérieur du camping-car : soluce des quêtes du logis d’Aniimo
C’est la grande chaîne de quêtes du foyer (logis) d’Aniimo, en un prologue et dix actes, entrecoupés de jalons qui demandent d’améliorer le camping-car. Fannie, de LogiPoche, t’offre un camping-car qui contient un espace replié : tu y installes fermes, pépinières, mines et Aniimo, tu livres les commandes d’Astra, puis tu construis ton quartier résidentiel.
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En bref
- Où : les Champs de Cumulaine pour la rencontre, puis le stationnement de camping-car de la Mer florale et l’intérieur de ton foyer (logis).
- Comment le lancer : approche-toi du véhicule garé dans les Champs de Cumulaine. Dans les données du jeu, la quête d’ouverture porte un niveau 10.
- Prérequis : aucun n’est précisé dans les textes, en dehors de l’accès aux Champs de Cumulaine, atteints au chapitre 2 de l’histoire principale.
- Sections : un prologue, dix actes (certains en deux parties) et treize jalons d’amélioration du camping-car.
- Personnages : Fannie, Ben, Yu et sa Cumulaine Momo, Yama, BINI #2333.
- Récompenses : chaque acte majeur rapporte 300 Safaris, 30 Scintilles, 15 000 Crédits et 100 Tickets bourgeon, plus les cadeaux d’étapes (installations, graines, œufs).
1. Prologue : Le camping-car merveilleux
Un drôle de véhicule est garé dans les Champs de Cumulaine. Sa propriétaire, Fannie, le présente comme la plus géniale invention d’Astra : le mini camping-car LogiPoche. Derrière la porte arrière se cache un espace replié, bien plus grand que celui d’un Aniipod, où plusieurs Aniimo peuvent vivre, où l’on construit maisons et jardins, et qui produit des ressources en continu.
BINI #9 refroidit l’ambiance : au palmarès des nouvelles technologies d’Astra, le projet n’a récolté que deux voix. Fannie balaie l’argument — être incompris est le destin des génies — et te propose un marché : un camping-car neuf, contre un poste d’agent stagiaire chargé de lui faire des retours. Après un détour par les roues embourbées, dégagées par son Crabourgeon Yan, tu récupères ton véhicule au stationnement de la Mer florale, tu enregistres ton stationnement auprès de Ben, et tu entres dans ton foyer : un terrain vague à nettoyer.
Fannie t’apprend ensuite les bases : l’entrepôt, les parcelles fermières, la recette de blé, le tonique de croissance végétale, puis les commandes des marchands d’Astra et le magasin de coop pour écouler les surplus.
Pas à pas
- Va voir le véhicule dans les Champs de Cumulaine, puis suis Fannie pour faire le tour du camping-car.
- Récupère ton camping-car : choisis son apparence, donne-lui un nom, puis parle à Fannie.
- Rends-toi au stationnement de camping-car de la Mer florale, trouve Ben le gestionnaire et active le stationnement, puis retrouve ton véhicule.
- Entre dans ton foyer et nettoie le terrain vague.
- Parle à Fannie (5 Graines de blé), ouvre l’écran du dépôt, place une parcelle fermière, ouvre les paramètres de la ferme et règle la recette sur blé.
- Plante le blé (5 Toniques de croissance végétale), puis place 4 parcelles fermières.
- Va au centre des services parcourir la boutique de graines, puis passe en revue les commandes d’Astra.
- Récolte le blé ordinaire, ramasse-le, et soumets la commande. Vends le surplus au magasin de coop.
Récompenses de la section : 300 Safaris, 30 Scintilles, 15 000 Crédits, 100 Tickets bourgeon. La récupération du camping-car rapporte aussi 100 Pièces de logis, 200 Tickets bourgeon et 5 Blocs de bois.
2. Acte I : Ensemble avec les Aniimo
Après le premier jalon, les Aniimo peuvent entrer dans le foyer. Fannie explique l’essentiel : les Aniimo que tu emmènes en aventure restent dans leur Aniipod, les autres vivent ici ; un Aniimo affaibli a simplement faim, et se nourrit avec des Bouchées d’énergie ou des plats préparés sur place.
Elle installe ensuite l’unité de stockage, reliée à l’entrepôt, la pépinière pour planter des arbres, et le moulin-carrousel, actionné par les Aniimo de type Vent, qui transforme le blé en farine complète. La boucle production, stockage, transformation est bouclée : les commandes de farine complète rapportent davantage que le blé brut. Fannie t’offre en prime un éclorateur et un œuf de Touffu. Les Aniimo, eux, vont d’eux-mêmes vers les installations qui correspondent à leur élément.
Pas à pas
- Améliore le camping-car au niveau 2 (jalon du foyer), puis parle à Fannie.
- Place un Aniimo dans ton foyer, vérifie son statut (50 Bouchées d’énergie) et nourris-le.
- Parle à Fannie pour recevoir une unité de stockage, puis place-la.
- Écoute Fannie présenter une autre installation (320 Pièces de logis, 1 pépinière niveau 1, 1 moulin-carrousel niveau 1), puis place une parcelle de pépinière et le moulin-carrousel (100 Blé).
- Utilise le moulin-carrousel pour transformer de la farine complète une fois : tu reçois un éclorateur et un Œuf de Touffu incroyable.
Récompenses de la section : 300 Safaris, 30 Scintilles, 15 000 Crédits, 100 Tickets bourgeon, 50 Bouchées d’énergie.
3. Acte II : Une récolte plus généreuse
Les marchands d’Astra réclament d’autres matériaux. Fannie vient en personne expliquer que les installations aussi peuvent gagner des niveaux : une ferme améliorée accepte de nouvelles cultures, et le module écologique du camping-car influence tout ce qui pousse dans le foyer. Elle ajoute un système de gestion centralisé pour ne plus changer les cultures parcelle par parcelle.
Comme le foyer réclame plus d’Aniipods, elle te fournit une machine à Aniipod pour les fabriquer toi-même, puis une mine, qui occupe les Aniimo de type Terre et fournit le minerai indispensable aux améliorations du système.
Pas à pas
- Améliore le camping-car au niveau 3, puis réponds à l’appel de Fannie (70 Pièces de logis).
- Améliore une parcelle fermière du niveau 1 au niveau 2 et place une parcelle de niveau 2 (180 Pièces de logis, 1 Kit de modification).
- Parle à Fannie, améliore le module écologique du camping-car au niveau 1, puis règle la ferme sur la recette Blé rapide.
- Continue de parler à Fannie (360 Pièces de logis), installe la machine à Aniipod et règle sa recette (12 Roches).
- Transforme un objet avec la machine à Aniipod, puis parle à Fannie pour recevoir une mine de niveau 1 et place-la.
Récompenses de la section : 300 Safaris, 30 Scintilles, 15 000 Crédits, 100 Tickets bourgeon.
4. Acte III : Une toute nouvelle formule
Court intermède : Fannie t’appelle pour annoncer que de plus en plus de marchands d’Astra veulent travailler avec vous. Son équipe a mis au point une série de nouvelles recettes, comme les chips de pomme de terre, et il faut creuser un puits pour l’eau. Les commandes peuvent être actualisées, le nombre de plats préparés chaque jour est limité, et les commandes urgentes rapportent double. Les stations-relais de LogiPoche ouvrent aussi au public.
Pas à pas
- Améliore le camping-car au niveau 4.
- Réponds à l’appel radio de Fannie.
Récompenses de la section : 300 Safaris, 30 Scintilles, 15 000 Crédits, 100 Tickets bourgeon.
5. Acte IV : Sortez explorer (parties 1 et 2)
Une Cumulaine dorée traîne devant ton foyer : c’est Momo, l’Aniimo de Yu, chef de gare à Pré-aux-frimas et ami de Fannie. Momo a rapporté une noix de comptonie voyageuse, très recherchée à Astra et impossible à cultiver dans le foyer, puis un œuf trouvé dehors — les Aniimo sont attirés par les œufs de leur famille ou de leur forme.
D’où l’idée de Fannie : installer un émetteur sur le camping-car pour envoyer les Aniimo en excursion sans qu’ils se perdent. Après le jalon suivant, le stationnement gagne deux niveaux de terrasse, les Aniimo partent jouer et rapportent des cadeaux, et Fannie te donne des gemmes élémentaires, à échanger contre de l’essence d’élément. Installée sur ta plateforme personnelle, celle-ci offre une bénédiction d’élément quand tu t’assois pour prendre le thé — bénédiction limitée dans le temps, qu’on peut aussi recevoir sur la plateforme d’un voisin.
Pas à pas
- Améliore le camping-car au niveau 5 et place une ferme, une pépinière et une mine (jalon).
- Va voir ce qui fait du bruit à l’entrée du foyer, parle à Fannie et à Yu, puis examine l’œuf rapporté par Momo.
- Améliore le camping-car au niveau 6 (jalon), puis réponds à l’appel de Fannie et retourne à ton stationnement.
- Va voir le stationnement amélioré et envoie un Aniimo en excursion.
- Parle à Fannie (1 Clôture en corde de chanvre, 2 Gemmes élémentaires), décore ta plateforme personnelle, place une essence élémentaire, puis vérifie le panneau de la plateforme.
Récompenses de la section : 300 Safaris, 30 Scintilles, 15 000 Crédits, 100 Tickets bourgeon (pour la partie 2).
6. Acte V : Système de contrôle climatique (parties 1 et 2)
LogiPoche reçoit une commande de fleurs : il faut donc modifier le foyer. Une fois le camping-car au niveau 7, le système de contrôle climatique arrive — « une climatisation en plein air, en pleine nature ». Il permet de faire pousser des fleurs de cerisier dans la pépinière, à condition d’entourer celle-ci d’une fournaise thermique.
Pas à pas
- Réponds à l’appel de Fannie, puis améliore le camping-car au niveau 7 (jalon).
- Améliore une parcelle de pépinière jusqu’au niveau 3.
- Règle la recette de la pépinière sur fleur de cerisier (5 Graines de cerisier) et plante-les (1 Fournaise thermique).
- Place la fournaise thermique autour de la pépinière, puis reçois l’appel de Fannie.
Récompenses de la section : 300 Safaris, 30 Scintilles, 15 000 Crédits, 100 Tickets bourgeon.
7. Acte VI : Cottage Éclatan (parties 1 et 2)
Fannie te demande ton avis d’utilisateur : il manque un endroit où dormir. Sa solution est de relier l’espace virtuel du décor à un véritable espace replié, pour créer un quartier résidentiel — ce qui demande encore une amélioration du système.
Elle te présente Yama, la designer de meubles de LogiPoche, qui improvise un pont en meubles pour traverser vers la nouvelle parcelle. Tu y reçois un logis modèle à placer, démolir ou reconstruire, un catalogue de matériaux et de mobilier, et la possibilité d’affecter des Aniimo à la construction. Les Aniimo actifs dans la zone résidentielle produisent des Tickets bourgeon — l’énergie mentale que Yama appelle « étoiles à vœux » — que le bocal à tickets bourgeons récupère automatiquement, jusqu’à ce qu’il soit plein.
Pas à pas
- Réponds à l’appel de Fannie, puis améliore le camping-car au niveau 8 (jalon).
- Retrouve Fannie au magasin de coop, traverse le pont et explore le quartier résidentiel.
- Parle à Fannie, va voir les Aniimo de la zone de construction, puis parle-lui à nouveau pour recevoir le bocal à tickets bourgeons.
- Place le bocal à tickets bourgeons. Fannie et Yama te disent au revoir.
Récompenses de la section : 300 Safaris, 30 Scintilles, 15 000 Crédits, 100 Tickets bourgeon.
8. Acte VII : Le festival d’Astra
Autre intermède : des marchands d’Astra commandent des fournitures de festival. Fannie explique qu’à Astra, où tout le monde vit ensemble, n’importe quelle fête est bonne pour se réunir — et pour lancer une promotion. Elle te donne rendez-vous en personne à l’entrée de la zone de repos des Aniimo.
Pas à pas
- Améliore le camping-car au niveau 10 (jalon).
- Réponds à l’appel de Fannie.
Récompenses de la section : 300 Safaris, 30 Scintilles, 15 000 Crédits, 100 Tickets bourgeon.
9. Acte VIII : Installations, commandes et vie quotidienne (parties 1 et 2)
C’est le cœur émotionnel du chapitre. Momo a vu, en visitant les foyers d’autres Nomades, des Aniimo épuisés à force de courir d’une installation à l’autre. Pour Fannie, c’est inacceptable : le foyer existe pour que Nomades et Aniimo vivent bien ensemble, pas pour remplir des commandes. Elle cherche une solution toute la nuit, sans succès, et finit par avouer ce qui la ronge : le deuxième vote reçu au palmarès d’Astra venait de sa mère, l’inventrice de la production de masse des Aniipods. Elle rêve d’ouvrir une nouvelle ère, et se demande si son foyer n’est pas juste « plus idéaliste que concret ».
Toi, Yu, Yama et Ben lui rappelez ce qui existe déjà : des Aniimo qui jouent ensemble sous les étoiles, un chez-soi transportable, des cultures, des arbres, des fleurs. Si l’Aniipod a ouvert une route vers une nouvelle terre, LogiPoche la couvre de fleurs. Quelques jours plus tard, l’inspiration arrive en regardant deux Aniimo de type Foudre jouer ensemble : un module électrique, qui convertit l’énergie extérieure en électricité pour faire tourner les installations à la place des Aniimo.
Pas à pas
- Améliore le camping-car au niveau 11 et place une ferme, une pépinière et une mine (jalon).
- Réponds à l’appel de Fannie, parle-lui, passe à la nuit dans ton foyer, puis rends-toi au centre de la place.
- Améliore le camping-car au niveau 12 (jalon), puis réponds au nouvel appel de Fannie.
- Améliore le module électrique du camping-car au niveau 1 et place une machine à Aniipod.
- Place un générateur crépitant (offert) dans la zone d’alimentation, passe la machine à Aniipod en mode électrique et affecte-lui un Aniimo de type Foudre.
- Parle à Fannie.
Récompenses de la section : 300 Safaris, 30 Scintilles, 15 000 Crédits, 100 Tickets bourgeon (pour la partie 2).
10. Acte IX : Cadeau porte-bonheur
Fannie débarque avec une surprise : une bulle gachapon, inspirée d’un Gachapoulpe par Yama. LogiPoche compte assez de partenaires à Astra pour que les capsules contiennent à peu près n’importe quoi, y compris des lots venus de l’Institut Polaris. Officiellement, c’est un cadeau de remerciement pour tes retours de testeur — surtout pas pour « la dernière fois ».
Pas à pas
- Améliore le camping-car au niveau 14 (jalon).
- Réponds à l’appel de Fannie et va voir sa surprise.
- Assemble une Bulle gachapon dans la zone de construction du logis, puis parle à Fannie.
Récompenses de la section : 300 Safaris, 30 Scintilles, 15 000 Crédits, 100 Tickets bourgeon.
11. Acte X : Fleurs et ciel étoilé
Le salon annuel des nouvelles technologies d’Astra revient, et Fannie y présente LogiPoche. Tu suis son discours en direct : le foyer n’est pas une technologie entièrement neuve, admet-elle, mais il offre aux jeunes Nomades une autre façon d’habiter Idylle — un endroit à soi où revenir, et que l’on peut faire visiter. Cette fois, le projet décroche un investissement et le soutien de l’initiative d’Astra pour les nouvelles technologies.
Fannie te remercie, et remercie aussi l’Institut Polaris : l’année précédente, le seul autre vote venait de lui. BINI #9 remet les choses à leur place en consultant les archives : l’Institut vote pour chaque projet présenté, parce que, selon le principal Oswen, ce que l’on ignore aujourd’hui peut devenir l’espoir de demain.
Pas à pas
- Améliore le camping-car au niveau 20 avec un Aniimo (section « Camping-car du futur »).
- Regarde les images en direct du salon, puis parle à Fannie.
Récompenses de la section : 300 Safaris, 30 Scintilles, 15 000 Crédits, 100 Tickets bourgeon.
Les jalons du foyer
Entre deux actes, la section « Le nouveau jalon du foyer » sert de palier : il faut améliorer le système central du camping-car, et parfois replacer des parcelles. Dans l’ordre du journal : niveau 2, 3, 4, puis 5 avec une ferme, une pépinière et une mine ; niveau 6, puis de nouveau 6 avec une ferme et une pépinière ; niveau 7, puis un jalon de parcelles ; niveau 8, niveau 10, niveau 11 avec les trois parcelles, niveau 12, niveau 14, et enfin « Camping-car du futur », qui demande le niveau 20 avec un Aniimo.
Personnages rencontrés
- Fannie : inventrice du foyer LogiPoche (« HomeCube » dans certains textes du jeu) et fille de l’inventrice de la production de masse des Aniipods. Son Crabourgeon s’appelle Yan.
- Ben : gestionnaire du stationnement de camping-car de la Mer florale.
- Yu : chef de gare de Pré-aux-frimas, ami de Fannie, propriétaire de la Cumulaine Momo, qui adore rendre visite aux voisins.
- Yama : designer de meubles de LogiPoche, qui fournit le catalogue de construction.
- BINI #2333 : le terminal qui configure ton camping-car et te guide pour les commandes.
Et ensuite ?
Le chapitre suivant du journal, Clair de lune, moissons et convivialité, organise une fête des récoltes dans ton foyer. Pour les bases du foyer côté jeu, lis notre guide Homeland : bien démarrer sa base mobile. Et pour resituer les lieux, ouvre la carte interactive d’Idylle.
À lire aussi
Toute l’histoire et les quêtes d’Aniimo
Questions fréquentes
Comment obtenir le camping-car dans Aniimo ?
Va voir le véhicule garé dans les Champs de Cumulaine et parle à Fannie : elle t’offre un camping-car en échange d’un poste d’agent stagiaire pour LogiPoche. Tu le récupères ensuite au stationnement de la Mer florale, après avoir activé le parc auprès de Ben.
Pourquoi la suite du chapitre est-elle bloquée ?
Entre deux actes, une section « Le nouveau jalon du foyer » demande d’améliorer le camping-car d’un niveau, parfois avec des parcelles à placer. Il faut donc accumuler fonds et matériaux (blocs de bois, sable minéral) avant de continuer.
À quoi servent les Aniimo placés dans le foyer ?
Ils travaillent aux installations qui correspondent à leur élément et produisent des ressources. Selon Fannie, plus leur puissance élémentaire est élevée, plus ils sont efficaces, et certaines formes régionales font mieux que d’autres.