자동사냥·원거리면 레인저가 비교하기 쉽지만, 고정 1티어로 볼 단계는 아님
활은 설치 없이 바로 원거리 공격하는 흐름이라 첫 캐릭터 후보로 이해하기 쉽습니다. 다만 9/16 근거리 개선이 실제 적용됐고 성능은 무기·특성·융합·권능까지 맞물립니다. ‘누가 제일 세냐’보다 내가 계속 할 역할을 먼저 고르세요.
출시 직후 티어표는 이미 일부 조건이 달라졌습니다. 4클래스보다 실제 8무기 역할과 현재 자동사냥·생존 체감을 먼저 비교하세요.
활은 설치 없이 바로 원거리 공격하는 흐름이라 첫 캐릭터 후보로 이해하기 쉽습니다. 다만 9/16 근거리 개선이 실제 적용됐고 성능은 무기·특성·융합·권능까지 맞물립니다. ‘누가 제일 세냐’보다 내가 계속 할 역할을 먼저 고르세요.
파이터는 한손검과 대검, 레인저는 활과 석궁처럼 역할이 갈립니다. 클래스 선택 직후 무기 비교까지 보는 이유입니다.
9/16 생존 중심 1차 개선 + 사냥 대상 자동 접근 근거리 대시 적용. 출시 첫날 체감만으로 장기 평가를 고정하지 않습니다.
현재도 원거리·마법 역할 장점은 분명하지만, 직업 하나보다 무기·전투 특성·스킬 융합까지 함께 봐야 실제 세팅이 나옵니다.
활은 직관적인 원거리, 석궁은 덫·추적.
생존 · 전면파이터한손검은 보호, 대검은 공격적인 근접. 9/16 1차 개선 적용.
마법 · 지원소서리스지팡이는 마법 화력, 오브는 회복·보호.
기습 · PvP어쌔신카타나는 정면 압박, 쌍단검은 후방·중독. 9/16 1차 개선 적용.
| 클래스 | 무기 | 핵심 역할 | 먼저 볼 사람 |
|---|---|---|---|
| 파이터 | 한손검 | 방어 · 도발 · 보호 | 전면 생존과 파티 보호 |
| 파이터 | 대검 | 근접 화력 · 추가 타격 | 근접에서 직접 밀어붙이기 |
| 레인저 | 활 | 표적 · 치명타 · 원거리 | 직관적인 원거리 사냥 |
| 레인저 | 석궁 | 덫 · 추적 · 위치 선정 | 설치·제어와 자리 설계 |
| 소서리스 | 지팡이 | 마법 화력 | 마법 딜 중심 |
| 소서리스 | 오브 | 회복 · 보호 · 지원 | 파티 기여와 안정성 |
| 어쌔신 | 카타나 | 방어 붕괴 · 정면 공격 | 근접 압박·방어 깨기 |
| 어쌔신 | 쌍단검 | 후방 공격 · 중독 · 기습 | 기동·후방·타이밍 전투 |
그래도 고민되면 원하는 전투 방식 하나만 고르세요.
8개 무기 중 플레이 방식이 가까운 후보를 보여줍니다.
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