CLASS / SORCERESS · UPDATED 09.17

소서리스,
딜러냐 지원이냐부터.

지팡이·오브 → 현재 병목 → 전투 특성 → 스킬 융합·AUTO. 역할을 먼저 정하면 세팅이 훨씬 단순해집니다.

30초 결론

솔로 화력은 지팡이, 파티 안정은 오브부터 비교

무과금인지보다 내 플레이 시간의 대부분이 솔로인지 파티인지가 더 직접적인 기준입니다. 솔로에서 몬스터가 늦게 죽으면 지팡이, 회복·보호와 유지력이 더 중요하면 오브부터 비교하세요.

BUILD CHECK

무기만 바꾸고 특성·AUTO를 그대로 두지 않기

같은 소서리스라도 무기와 사용하는 스킬에 따라 전투 흐름이 달라집니다. 무기를 바꾸면 전투 특성과 융합, AUTO 순서도 함께 다시 보는 편이 좋습니다.

지팡이

마법 화력
직접 딜과 솔로 처치 속도를 보는 쪽
생존이 충분한데 한 마리당 시간이 길거나 직접 공격 역할을 선호하면 먼저 비교하세요.
마법 화력공격 중심솔로

오브

회복·보호
파티 유지와 안정성을 만드는 쪽
회복·보호, 팀 기여가 중요하거나 장시간 유지력이 병목이면 먼저 비교하세요.
회복보호지원
STEP 1지팡이 vs 오브

솔로 화력과 파티 지원 중 주 목적을 먼저 정합니다.

무기 비교 →
STEP 2전투 특성

딜·유지력·스킬 공백 중 현재 병목 하나를 먼저 해결.

특성 진단 →
STEP 3융합·AUTO

공격·회복·보호 스킬이 의도한 순서로 돌도록 조정.

융합·AUTO →
STEP 4AI 실측

10~20분 직접 확인 후 장시간 사냥 유지력을 봅니다.

AI 모드 →

지팡이라면 먼저 확인

  • 강한 공격 스킬이 AUTO 뒤로 밀리지 않는지
  • 큰 스킬 사이 공격 공백이 길지 않은지
  • 전투 특성이 실제 주력 스킬과 맞는지
  • 사냥과 보스 프리셋을 분리할 필요가 있는지

오브라면 먼저 확인

  • 회복·보호가 필요 이상으로 자주 발동하지 않는지
  • 지원 때문에 솔로 처치 속도가 과하게 떨어지지 않는지
  • 공격·지원 스킬의 AUTO 순서가 목적과 맞는지
  • 솔로와 파티 프리셋을 분리할지
솔로 사냥지팡이부터 비교

생존이 충분하면 직접 화력과 실제 10분 처치 흐름을 먼저 봅니다.

장시간 AI유지력까지 비교

지팡이 처치 속도와 오브의 안정성이 최종 시간당 결과에서 어떻게 갈리는지 봅니다.

파티·보스역할 기준

직접 딜을 맡을지 회복·보호를 맡을지 정하고 프리셋을 분리합니다.

AUTO 꼬임특성→융합→순서

무기보다 실제 사용 스킬과 특성 경로, 융합, AUTO 우선순위를 한 번에 점검합니다.

마지막 내용 점검: 2026.09.17 · 무기 선택→전투 특성→스킬 융합 흐름 강화