SORCERESS / WEAPON · UPDATED 09.17
지팡이 vs 오브,
고른 뒤 세팅까지.
솔로 화력과 파티 지원 중 목적을 정하고, 무기 선택 → 전투 특성 → 스킬 융합·AUTO까지 한 흐름으로 봅니다.
지팡이
마법 공격솔로·자동사냥에서 직접 화력을 우선
생존이 충분한데 처치 시간이 길다면 지팡이의 실제 10분 처치 흐름을 먼저 비교하세요.
마법 화력공격 중심처치 속도
오브
회복·보호파티 유지와 안정성을 우선
회복·보호로 팀 전투를 받치거나 장시간 유지력이 병목이라면 오브를 비교할 이유가 분명합니다.
회복보호지원
STAFF지팡이를 먼저 볼 사람
- 솔로 사냥에서 내 처치 속도를 우선한다.
- 파티에서도 직접 공격 역할을 맡고 싶다.
- AUTO에서 공격 스킬 중심으로 운용하고 싶다.
ORB오브를 먼저 볼 사람
- 회복·보호로 파티에 기여하는 게 좋다.
- 내 딜보다 팀의 안정적인 전투 유지가 중요하다.
- 솔로용과 파티용 프리셋을 나눠 세팅할 생각이 있다.
STEP 1무기를 정했다면 특성딜·유지력·스킬 공백 중 현재 가장 큰 병목부터 고릅니다.
전투 특성 진단 →STEP 2특성 다음은 융합·AUTO공격·회복·보호 스킬이 의도한 순서로 돌아가도록 융합과 우선순위를 같이 맞춥니다.
스킬 융합·AUTO →STEP 3사냥과 파티를 따로 검증솔로용 10분 사냥과 파티 역할은 같은 세팅이 정답일 필요가 없습니다.
사냥 실측 → 무과금·자동사냥이면 같은 조건에서 10분 비교
처치 수같은 필드 10분 동안 실제로 몇 마리를 잡는지 비교.물약·유지력오브의 안정성이 장시간 사냥에서 얼마나 남는지 확인.AUTO 순서공격·회복 스킬이 의도한 우선순위로 발동하는지 확인.파티 체감오브 지원과 지팡이 화력 중 실제 자주 쓰는 역할을 확인. 결론은 이렇게 고르면 됩니다
혼자 사냥하는 시간이 길고 생존이 이미 안정적이면 지팡이부터, 파티 콘텐츠 비중이 높거나 유지력이 실제 병목이면 오브부터 비교하세요. 무과금이라는 조건 하나만으로 무기를 고정하기보다 실제 플레이 비중과 10분 결과를 같이 보는 편이 낫습니다.
마지막 내용 점검: 2026.09.17 · 무기 선택 후 전투 특성·융합·AUTO 연결 강화