En bref
Clairbec est un Aniimo Vent de rôle DPS, au stade Gamma. Avec 509 points de statistiques de base, il se place 39ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est son attaque (121, 8ᵉ du roster) ; son point faible est son rupture (54). On le rencontre dans une seule région : Le Détroit argenté. Il évolue de Cuicui et termine sa lignée. Au Homeland, il peut occuper 1 métier, et son Twine donne accès au déplacement « Décollage ».
Points forts
- Attaque +23 %
- Régénération d'énergie +11 %
Points faibles
- Rupture -16 %
Statistiques de base
Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.
Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →
Compétences de combat
Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.
-
Tire plusieurs projectiles électriques sur les cibles proches. Si plusieurs projectiles touchent la même unité, ils [paralysent] la cible pendant 5 s. Maintenez appuyé pour entrer automatiquement dans l'état Vol après avoir lancé cette compétence.
- Coût
- 10
- Puissance
- 30
-
Se déchaîne et tire rapidement un barrage continu de projectiles de Vent.
- Coût
- 45
- Puissance
- 157
-
Libère un vortex d'air à l'emplacement ciblé, inflige des dégâts et attire les ennemis vers le centre.
- Coût
- 20
- Puissance
- 59
-
Tire plusieurs Munitions stridentes sur les cibles proches. Si plusieurs projectiles touchent la même unité, les dégâts de Clairbec augmentent de 30 % pendant 15 s. Maintenez le bouton de Compétence pour passer automatiquement en état de Vol après le lancement de la compétence.
- Coût
- 10
- Puissance
- 30
-
Crée un vortex d'eau à l'emplacement ciblé, qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers son centre. Chaque coup retire 4 point(s) d'énergie à la cible.
- Coût
- 20
- Puissance
- 45
-
Crée un vortex de feuilles à l'emplacement ciblé qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers son centre. Absorbe en continu les flaques à proximité, infligeant 100 % de dégâts supplémentaires à chaque absorption réussie.
- Coût
- 20
- Puissance
- 45
Compétences innées
- ATQ
Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.
- Harmonie aviaire
Tire un puissant rayon de type Vent sur la cible. Si vous avez les trois Mouvements équipés, la zone d'effet de l'attaque s'agrandit.
Évolution
Forme finale de sa lignée.
Pour l’obtenir par évolution
Cuicui→Clairbec
- Niveau d'Aniimo 18
Pierre de rafale ×1
La trompette joue une mélodie aiguë et pleine d'entrain.
CuicuiForme des plages→ClairbecForme des plages
- Niveau d'Aniimo 18
Pierre de rafale ×1
La trompette joue une mélodie aiguë et pleine d'entrain.
CuicuiHautes-plaines→ClairbecHautes-plaines
- Niveau d'Aniimo 18
- Hautes-plaines ocres
Pierre de rafale ×1
La trompette joue une mélodie aiguë et pleine d'entrain.
Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).
Où le trouver
Régions où cet Aniimo apparaît.
Voir ses 19 points d’apparition sur la carte →Aniimopédia
0 / 280 points de recherche cochés
Ils peuvent produire des sons forts et stridents qui résonnent sur toute la plage, simplement pour attirer l'attention.
- Taille
- 1,2 m
- Poids
- 14 kg
- Cris
- « Rou-rou~ ! » · « Pawou ! » · « Pah ! »
Notes de terrain
Chaque note se débloque en observant Clairbec dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.
-
« Un Clairbec déteste-t-il les autres Clairbec ? »
Comment : Fusionner avec le Clairbec et approcher un autre Clairbec
Lire la note
Le Clairbec adore être le centre de l'attention ; il déteste donc naturellement tous les autres Clairbec qui pourraient lui voler la vedette.
-
« Rencontre sous une lueur prismana »
Comment : Rencontrez un Clairbec de forme prismana.
Lire la note
Paré de couleurs éclatantes, le Clairbec laisse une traînée de prismana dans l'air à chaque note qu'il joue.
Objectifs de recherche
Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.
| Objectif | Paliers |
|---|---|
| Combat Utilisez les compétences | |
| Combat Compétences principales utilisées | |
| Combat Utilisez une compétence ultime | |
| Capture Possédez un Aniimo d'élite. | |
| Capture Obtenez un Aniimo étincelant | |
| Capture Collectez un Aniimo de forme prismana. |
Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 90 · 3e ★ 140 · 4e ★ 190.
Apparences
Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.
-
Forme de base Vent
Ne jamais interrompre son entraînement sans porter de protections auditives !
Apparition : Sur l'île, après avoir ouvert tous les coquillages.
Variantes : Étincelant Ombral
-
Prismana Électrique Vent
Seules les prestations les plus exceptionnelles sont dignes d'une salle prismana.
Apparition : Flux prismana — Un seul peut apparaître à la fois et il ne réapparaît pas.
Le prismana a renforcé leurs organes vocaux, leur permettant d'imiter le son d'autres instruments pour s'accompagner eux-mêmes.
Variantes : Type étincelant I Type étincelant II Type étincelant III Type étincelant IV Type étincelant V Type étincelant VI Type étincelant VII Type étincelant VIII Type étincelant IX Type étincelant X Éclat étincelant Ombre étincelante
Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.



