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aniimo.guide
Clairbec

NO.009

Clairbec

B

Un Aniimo équilibré, correct partout sans se démarquer, dont le attaque est le meilleur atout.

« Ne jamais interrompre son entraînement sans porter de protections auditives ! »

PV
96
ATQ.
121
RUPT.
54
Total
509

En bref

Clairbec est un Aniimo Vent de rôle DPS, au stade Gamma. Avec 509 points de statistiques de base, il se place 39ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est son attaque (121, 8ᵉ du roster) ; son point faible est son rupture (54). On le rencontre dans une seule région : Le Détroit argenté. Il évolue de Cuicui et termine sa lignée. Au Homeland, il peut occuper 1 métier, et son Twine donne accès au déplacement « Décollage ».

Points forts

  • Attaque +23 %
  • Régénération d'énergie +11 %

Points faibles

  • Rupture -16 %

Statistiques de base

Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.

PV 96 35ᵉ sur 86
ATQ. 121 8ᵉ sur 86
DÉF P. 74 33ᵉ sur 86
DÉF M. 70 43ᵉ sur 86
RUPT. 54 36ᵉ sur 86
RÉGÉN. 94 18ᵉ sur 86
Total 509 39ᵉ sur 86

Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →

Compétences de combat

Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.

  • Bombardement foudroyant Électrique Magique

    Tire plusieurs projectiles électriques sur les cibles proches. Si plusieurs projectiles touchent la même unité, ils [paralysent] la cible pendant 5 s. Maintenez appuyé pour entrer automatiquement dans l'état Vol après avoir lancé cette compétence.

    Coût
    10
    Puissance
    30
  • Se déchaîne et tire rapidement un barrage continu de projectiles de Vent.

    Coût
    45
    Puissance
    157
  • Tornade Vent Magique

    Libère un vortex d'air à l'emplacement ciblé, inflige des dégâts et attire les ennemis vers le centre.

    Coût
    20
    Puissance
    59
  • Tire plusieurs Munitions stridentes sur les cibles proches. Si plusieurs projectiles touchent la même unité, les dégâts de Clairbec augmentent de 30 % pendant 15 s. Maintenez le bouton de Compétence pour passer automatiquement en état de Vol après le lancement de la compétence.

    Coût
    10
    Puissance
    30
  • Crée un vortex d'eau à l'emplacement ciblé, qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers son centre. Chaque coup retire 4 point(s) d'énergie à la cible.

    Coût
    20
    Puissance
    45
  • Tornade feuillue Herbe Magique

    Crée un vortex de feuilles à l'emplacement ciblé qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers son centre. Absorbe en continu les flaques à proximité, infligeant 100 % de dégâts supplémentaires à chaque absorption réussie.

    Coût
    20
    Puissance
    45

Compétences innées

  • ATQ

    Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.

  • Harmonie aviaire

    Tire un puissant rayon de type Vent sur la cible. Si vous avez les trois Mouvements équipés, la zone d'effet de l'attaque s'agrandit.

Voir la description complète sur le wiki officiel

Évolution

Forme finale de sa lignée.

Pour l’obtenir par évolution

  • CuicuiClairbec

    La trompette joue une mélodie aiguë et pleine d'entrain.

  • CuicuiForme des plagesClairbecForme des plages

    La trompette joue une mélodie aiguë et pleine d'entrain.

  • CuicuiHautes-plainesClairbecHautes-plaines

    La trompette joue une mélodie aiguë et pleine d'entrain.

Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).

Comment lancer une évolution et lire ses conditions →

Où le trouver

Régions où cet Aniimo apparaît.

Voir ses 19 points d’apparition sur la carte →

Aniimopédia

0 / 280 points de recherche cochés

Ils peuvent produire des sons forts et stridents qui résonnent sur toute la plage, simplement pour attirer l'attention.

Taille
1,2 m
Poids
14 kg
Cris
« Rou-rou~ ! » · « Pawou ! » · « Pah ! »

Notes de terrain

Chaque note se débloque en observant Clairbec dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.

  • « Un Clairbec déteste-t-il les autres Clairbec ? »

    Comment : Fusionner avec le Clairbec et approcher un autre Clairbec

    Lire la note

    Le Clairbec adore être le centre de l'attention ; il déteste donc naturellement tous les autres Clairbec qui pourraient lui voler la vedette.

  • « Rencontre sous une lueur prismana »

    Comment : Rencontrez un Clairbec de forme prismana.

    Lire la note

    Paré de couleurs éclatantes, le Clairbec laisse une traînée de prismana dans l'air à chaque note qu'il joue.

Objectifs de recherche

Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.

Objectif Paliers
Combat Utilisez les compétences
Combat Compétences principales utilisées
Combat Utilisez une compétence ultime
Capture Possédez un Aniimo d'élite.
Capture Obtenez un Aniimo étincelant
Capture Collectez un Aniimo de forme prismana.

Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 90 · 3e ★ 140 · 4e ★ 190.

Où l’observer sur la carte →

Apparences

Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.

  • Forme de base Vent

    Ne jamais interrompre son entraînement sans porter de protections auditives !

    Apparition : Sur l'île, après avoir ouvert tous les coquillages.

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Forme des plages Eau Vent

    Une voix si forte pour un corps si petit.

    Perchés sur un récif élevé, ils cherchent à faire porter leur voix le plus loin possible, comme si un écho pouvait se faire entendre depuis l'autre côté de la mer.

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Prismana Électrique Vent

    Seules les prestations les plus exceptionnelles sont dignes d'une salle prismana.

    Apparition : Flux prismana — Un seul peut apparaître à la fois et il ne réapparaît pas.

    Le prismana a renforcé leurs organes vocaux, leur permettant d'imiter le son d'autres instruments pour s'accompagner eux-mêmes.

    Variantes : Type étincelant I Type étincelant II Type étincelant III Type étincelant IV Type étincelant V Type étincelant VI Type étincelant VII Type étincelant VIII Type étincelant IX Type étincelant X Éclat étincelant Ombre étincelante

  • Hautes-plaines Herbe Vent

    La mélodie du réveil se lève avec la lueur du jour.

    Les Clairbec des hautes-plaines adorent voler haut le matin. Ils réveillent tout le monde avec leurs cris puissants et ne se soucient guère que cela puisse déranger.

    Variantes : Étincelant Ombral

Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.

Mis à jour le version 1.0 Sources : wiki.aniimo.com Ressources en jeuTables et textes du jeu (client 1.0, extraction du 17 septembre 2026) Signaler une erreur