En bref
Trombec est un Aniimo Vent de rôle Soutien, au stade Gamma. Avec 531 points de statistiques de base, il se place 19ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est son points de vie (113, 5ᵉ du roster) ; son point faible est son rupture (51). On le rencontre dans une seule région : Le Détroit argenté. Il évolue de Cuicui et termine sa lignée. Au Homeland, il peut occuper 1 métier, et son Twine donne accès au déplacement « Décollage ».
Points forts
- Points de vie +23 %
- Attaque +21 %
- Défense magique +11 %
Points faibles
- Rupture -20 %
Statistiques de base
Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.
Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →
Compétences de combat
Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.
-
Crée un vortex de feuilles à l'emplacement ciblé qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers son centre. Absorbe en continu les flaques à proximité, infligeant 100 % de dégâts supplémentaires à chaque absorption réussie.
- Coût
- 20
- Puissance
- 45
-
Libère un vortex d'air à l'emplacement ciblé, inflige des dégâts et attire les ennemis vers le centre.
- Coût
- 20
- Puissance
- 59
-
Tire une Bombe venteuse sur la cible et inflige des dégâts. Après 1 s, une seconde explosion se déclenche autour de la cible touchée, infligeant des dégâts de zone supplémentaires équivalents à 30 % de la Puissance d'origine. La seconde explosion réduit la Résistance au Vent des cibles touchées de 3 %, jusqu'à 5 cumuls, pendant 20 s.
- Coût
- 20
- Puissance
- 62
-
Crée un vortex d'eau à l'emplacement ciblé, qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers son centre. Chaque coup retire 4 point(s) d'énergie à la cible.
- Coût
- 20
- Puissance
- 45
-
Joue de la musique et obtient le bonus de la série de mouvements : [Valse], augmentant les DÉG crit. de 27% pendant 20 s. Avec 3 bonus de série de mouvements actifs, tous les effets de ces bonus sont augmentés de 30 %.
- Coût
- 0
- Puissance
- 0
Compétences innées
- Souffle de Zéphyr
Inflige des dégâts de Vent sur une large zone et augmente les dégâts de Vent de tous les membres du groupe de 25 % pendant 30 s.
- ATQ
Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.
Évolution
Forme finale de sa lignée.
Pour l’obtenir par évolution
Cuicui→Trombec
- Niveau d'Aniimo 18
- Potentiel acquis de PV supérieur ou égal à 6
- Apprenez le talent passif [Corne magique].
Pierre de rafale ×1
Le joyeux trombone joue une joyeuse mélodie.
CuicuiForme des plages→TrombecForme des plages
- Niveau d'Aniimo 18
- Potentiel acquis de PV supérieur ou égal à 7
- Apprenez le talent passif [Corne magique].
Pierre de rafale ×1
Le joyeux trombone joue une joyeuse mélodie.
CuicuiHautes-plaines→TrombecHautes-plaines
- Niveau d'Aniimo 18
- Potentiel acquis de PV supérieur ou égal à 6
- Hautes-plaines ocres
- Apprenez le talent passif [Corne magique].
Pierre de rafale ×1
Le joyeux trombone joue la joyeuse mélodie du cœur.
Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).
Où le trouver
Régions où cet Aniimo apparaît.
Voir ses 12 points d’apparition sur la carte →Aniimopédia
0 / 260 points de recherche cochés
Ils aiment s'amuser et produire une musique rythmée. Ne soyez donc pas surpris d'assister à une grande symphonie.
- Taille
- 1,3 m
- Poids
- 12 kg
- Cris
- « Dou... dou-wah ! » · « Dowuuu ! » · « Dou ? »
Notes de terrain
Chaque note se débloque en observant Trombec dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.
-
« Un mélange de gaieté et de vivacité »
Comment : Fusionnez avec le Trombec et chantez près d'un Cuicui sauvage.
Lire la note
Quoi de mieux qu'un sifflement enjoué pour s'accorder au rythme animé d'un trombone ?
-
« Ensemble de trombones sous la pluie »
Comment : Prenez une photo d'un Trombec jouant en harmonie avec la pluie.
Lire la note
Les jours de pluie sont peut-être moroses, mais Trombec trouve que le bruit des gouttes qui tombent est assez entraînant pour l'accompagner en musique.
Objectifs de recherche
Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.
| Objectif | Paliers |
|---|---|
| Combat Utilisez les compétences | |
| Combat Compétences principales utilisées | |
| Combat Utilisez une compétence ultime | |
| Capture Possédez un Aniimo d'élite. | |
| Capture Obtenez un Aniimo étincelant |
Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 70 · 3e ★ 120 · 4e ★ 160.
Apparences
Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.
-
Forme de base Vent
Qu'il y ait un public ou non, la musique ne doit jamais s'arrêter.
Apparition : Pluvieux ou orageux
Variantes : Étincelant Ombral
-
Des mélodies envoûtantes s'échappent du trombone à fleurs, dissipant toute tristesse.
Les Trombec des hautes-plaines aiment flâner au soleil, en jouant des airs mélodieux sur leur pavillon en forme de fleur, accompagnés par la brise des montagnes.
Variantes : Étincelant Ombral
Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.
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