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Trombec

NO.008

Trombec

A

Un choix solide et polyvalent, au-dessus de la moyenne, avec un bon points de vie.

« Qu'il y ait un public ou non, la musique ne doit jamais s'arrêter. »

PV
113
ATQ.
119
RUPT.
51
Total
531

En bref

Trombec est un Aniimo Vent de rôle Soutien, au stade Gamma. Avec 531 points de statistiques de base, il se place 19ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est son points de vie (113, 5ᵉ du roster) ; son point faible est son rupture (51). On le rencontre dans une seule région : Le Détroit argenté. Il évolue de Cuicui et termine sa lignée. Au Homeland, il peut occuper 1 métier, et son Twine donne accès au déplacement « Décollage ».

Points forts

  • Points de vie +23 %
  • Attaque +21 %
  • Défense magique +11 %

Points faibles

  • Rupture -20 %

Statistiques de base

Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.

PV 113 5ᵉ sur 86
ATQ. 119 13ᵉ sur 86
DÉF P. 79 26ᵉ sur 86
DÉF M. 81 20ᵉ sur 86
RUPT. 51 44ᵉ sur 86
RÉGÉN. 88 34ᵉ sur 86
Total 531 19ᵉ sur 86

Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →

Compétences de combat

Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.

  • Tornade feuillue Herbe Magique

    Crée un vortex de feuilles à l'emplacement ciblé qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers son centre. Absorbe en continu les flaques à proximité, infligeant 100 % de dégâts supplémentaires à chaque absorption réussie.

    Coût
    20
    Puissance
    45
  • Tornade Vent Magique

    Libère un vortex d'air à l'emplacement ciblé, inflige des dégâts et attire les ennemis vers le centre.

    Coût
    20
    Puissance
    59
  • Lame tournoyante Vent Magique

    Tire une Bombe venteuse sur la cible et inflige des dégâts. Après 1 s, une seconde explosion se déclenche autour de la cible touchée, infligeant des dégâts de zone supplémentaires équivalents à 30 % de la Puissance d'origine. La seconde explosion réduit la Résistance au Vent des cibles touchées de 3 %, jusqu'à 5 cumuls, pendant 20 s.

    Coût
    20
    Puissance
    62
  • Crée un vortex d'eau à l'emplacement ciblé, qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers son centre. Chaque coup retire 4 point(s) d'énergie à la cible.

    Coût
    20
    Puissance
    45
  • Valse Vent Soutien

    Joue de la musique et obtient le bonus de la série de mouvements : [Valse], augmentant les DÉG crit. de 27% pendant 20 s. Avec 3 bonus de série de mouvements actifs, tous les effets de ces bonus sont augmentés de 30 %.

    Coût
    0
    Puissance
    0

Compétences innées

  • Souffle de Zéphyr

    Inflige des dégâts de Vent sur une large zone et augmente les dégâts de Vent de tous les membres du groupe de 25 % pendant 30 s.

  • ATQ

    Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.

Voir la description complète sur le wiki officiel

Évolution

Forme finale de sa lignée.

Pour l’obtenir par évolution

  • CuicuiTrombec

    • Niveau d'Aniimo 18
    • Potentiel acquis de PV supérieur ou égal à 6
    • Apprenez le talent passif [Corne magique].
    • Pierre de rafale ×1

    Le joyeux trombone joue une joyeuse mélodie.

  • CuicuiForme des plagesTrombecForme des plages

    • Niveau d'Aniimo 18
    • Potentiel acquis de PV supérieur ou égal à 7
    • Apprenez le talent passif [Corne magique].
    • Pierre de rafale ×1

    Le joyeux trombone joue une joyeuse mélodie.

  • CuicuiHautes-plainesTrombecHautes-plaines

    • Niveau d'Aniimo 18
    • Potentiel acquis de PV supérieur ou égal à 6
    • Hautes-plaines ocres
    • Apprenez le talent passif [Corne magique].
    • Pierre de rafale ×1

    Le joyeux trombone joue la joyeuse mélodie du cœur.

Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).

Comment lancer une évolution et lire ses conditions →

Où le trouver

Régions où cet Aniimo apparaît.

Voir ses 12 points d’apparition sur la carte →

Aniimopédia

0 / 260 points de recherche cochés

Ils aiment s'amuser et produire une musique rythmée. Ne soyez donc pas surpris d'assister à une grande symphonie.

Taille
1,3 m
Poids
12 kg
Cris
« Dou... dou-wah ! » · « Dowuuu ! » · « Dou ? »

Notes de terrain

Chaque note se débloque en observant Trombec dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.

  • « Un mélange de gaieté et de vivacité »

    Comment : Fusionnez avec le Trombec et chantez près d'un Cuicui sauvage.

    Lire la note

    Quoi de mieux qu'un sifflement enjoué pour s'accorder au rythme animé d'un trombone ?

  • « Ensemble de trombones sous la pluie »

    Comment : Prenez une photo d'un Trombec jouant en harmonie avec la pluie.

    Lire la note

    Les jours de pluie sont peut-être moroses, mais Trombec trouve que le bruit des gouttes qui tombent est assez entraînant pour l'accompagner en musique.

Objectifs de recherche

Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.

Objectif Paliers
Combat Utilisez les compétences
Combat Compétences principales utilisées
Combat Utilisez une compétence ultime
Capture Possédez un Aniimo d'élite.
Capture Obtenez un Aniimo étincelant

Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 70 · 3e ★ 120 · 4e ★ 160.

Où l’observer sur la carte →

Apparences

Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.

  • Forme de base Vent

    Qu'il y ait un public ou non, la musique ne doit jamais s'arrêter.

    Apparition : Pluvieux ou orageux

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Forme des plages Eau Vent

    L'océan donne une teinte bleue à ses ailes.

    Apparition : Pluvieux ou orageux

    Ils adorent se promener dans la brise marine et sont toujours de bonne humeur. Parfois, ils aiment simplement jouer et danser.

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Hautes-plaines Herbe Vent

    Des mélodies envoûtantes s'échappent du trombone à fleurs, dissipant toute tristesse.

    Les Trombec des hautes-plaines aiment flâner au soleil, en jouant des airs mélodieux sur leur pavillon en forme de fleur, accompagnés par la brise des montagnes.

    Variantes : Étincelant Ombral

Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.

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Mis à jour le version 1.0 Sources : wiki.aniimo.com Ressources en jeuTables et textes du jeu (client 1.0, extraction du 17 septembre 2026) Signaler une erreur