Histoire et quêtes
Personnages d’Aniimo : qui est qui dans l’histoire
Ton compagnon Hélion ou Lunara t’accompagne du début à la fin, l’Institut Polaris fournit tes pédagogues et tes évaluateurs, Bourg-en-Fleurs ses parfumeurs, et quelques Aniimo — Irelia, Velouria, Éole — portent l’intrigue. Voici le rôle de chacun, sans révéler la fin, avec les chapitres où on le rencontre.
Sur cette page
Ton compagnon
- Hélion (fiche) : incarnation de Sol, du courage et de la lumière. Dans la grotte du chapitre 1, il propose sa bénédiction.
- Lunara (fiche) : incarnation de Lun, de l’harmonie et de la sagesse, et l’autre choix possible.
Tu n’en gardes qu’un : celui que tu choisis fusionne avec toi et te suit partout. L’autre retourne dormir dans la fresque des ruines, et ce qui lui arrive ensuite est l’un des fils rouges de l’histoire principale.
L’Institut Polaris et l’équipe d’expédition
- Nicole : membre de l’expédition, ta guide à ton arrivée. Elle ne fusionne qu’avec Stella, sa Célestia, et t’accompagne du chapitre 1 au chapitre 5.
- BINI #9 : ton terminal-assistant. Il traduit l’idyllien, scanne, transmet les appels et enregistre tes données de recherche.
- Le Dr Lewis : pédagogue du département de Nomadisme et responsable de l’expédition. Il te confie tes missions et suit ton Entraînement d’élite (chapitre 2, puis les évaluations).
- Icho : le Hurlebrasier de forme prismana du Dr Lewis, qui parle grâce aux données de fusion transmises à l’IA de l’Institut. Son passé est au cœur de la légende du Croc des mille crêtes.
- La pédagogue Lita : département d’art du combat. Elle intervient dans la grotte du chapitre 1, puis te fait passer ses propres évaluations avec son partenaire Lumine.
- Le principal Oswen : directeur de l’Institut, ancien explorateur d’Idylle. C’est lui qui t’invite à rejoindre l’école et t’offre son badge « Voyage étoilé ».
- Bohr : responsable du département d’Aniimologie, qui te prévient des incidents et explique les Aniimo prismana exposés à l’Institut. On le retrouve dans Présence mystérieuse.
- Nai-li : élève en poste à l’accueil, qui gère ton inscription.
- Ling : directrice de l’administration de l’Institut, à qui on peut s’adresser en cas de problème.
- Lana, surnommée Moutonne : élève du département d’Aniimologie, spécialiste des Cumulaine, qui te fait passer ta leçon d’orientation au chapitre 2.
- Sayn : chercheur d’Aniimo de l’Institut, en poste à l’Avant-poste. Ses notes de recherche, éparpillées aux quatre coins du continent, forment une série de rumeurs.
- Le Dr Glass : chercheur enthousiaste qui installe des défis d’observation aux quatre coins d’Idylle, à base de fusion et de chronos.
Les élèves qui te font passer tes évaluations
Ils apparaissent tous dans Évaluation de la Veine, une région à la fois.
- Wally et son Valsiris Tournicot, à la Mer florale : tête en l’air dès qu’il s’agit de recherche.
- Jilly, à la Crête des crocs : chercheuse chevronnée et Nomade redoutable.
- Loulla, à la Vallée de béryl : elle transforme son évaluation en concert de minuit.
- Aster, au Bois de la tour-aux-roses : perfectionniste, plus chercheur que combattant.
- Wendell, à l’Isthme du zéphyr : il étudie les Cabaroc… mais son évaluation ne se passe pas comme prévu.
- Cecelia, sur la Côte de maréeflore : elle étudie la qualité de l’eau, en surfant.
Bourg-en-Fleurs
- Sunia : parfumeuse prodige, bénie au festival des fleurs il y a dix ans. Elle t’accompagne du chapitre 3 au chapitre 5.
- Neige (« Enneigé » selon les textes) : l’Iris blanc de Sunia.
- L’Ancien Jaeger : l’Ancien du village, vieil ami du principal Oswen.
- Sélène, Arlo, Jessica, Estee : ceux qui t’apprennent la récolte des aromathystes, le raffinage, l’histoire de la statue et la vie du village.
- Dia : l’émissaire de Bourg-en-Fleurs, qui vient t’inviter au festival à la fin du chapitre 2.
Après le festival, la tradition veut que les parfumeurs partent chercher des ingrédients : c’est pour ça qu’on les croise partout dans les chapitres de Voyage.
- Elvira, à la Grève d’échoflux : elle cherche à recomposer le parfum de sa mère.
- Dael, à la Forêt des météores : très attaché aux Célestia.
- Ranka, à la Crête des crocs : il a renoncé à son parfum légendaire après cent essais.
- Avetine et son apprentie Baboni, à la Forêt des foudres : une enseignante qui n’ose pas partir et une élève qui la croit sévère.
- Grace et Cress, aux Hautes-plaines ocres : deux sœurs opposées en tout, héritières du même parfum légendaire.
- Awen et sa sœur, l’écrivaine Aria, au Bois de la tour-aux-roses : l’une cherche ses origines, l’autre vend ses histoires.
- Marlowe, à la Vallée de béryl : il mélange des ingrédients « étranges » et cherche désespérément un client.
- Fantine, à Pré-aux-frimas : d’un naturel joyeux, on la comprend mal.
- Zephyro, au Détroit argenté : il chante devant la Cloche de la liberté.
- Clovis, resté au village : jeune horticulteur inséparable de son Crabourgeon Floret (Notes de Bourg-en-Fleurs).
Ton foyer
- Fannie : ingénieure de LogiPoche, qui t’offre le camping-car et t’apprend à l’améliorer (Le monde à l’intérieur du camping-car).
- Jojo, Yama, Yu et Ben : l’équipe de LogiPoche — construction, mobilier, gestion du stationnement — que tu croises au fil des actes et pendant la fête des récoltes.
À Astra
- Nova : ingénieure du Holo-lab, en première ligne quand l’équipement holographique déraille (Présence mystérieuse).
- Jiff : il tient la boutique Super griffe d’Astra, où un appareil se met à dérailler.
- Lucas le photographe, Shulala le peintre obsédé par les cercles, Oscar l’animateur du concours de style : ils occupent les histoires d’Astra.
Les Aniimo qui parlent
- Irelia, le Lumiris : l’Aniimo attendu au festival des fleurs de Bourg-en-Fleurs.
- Velouria, le Vitti : reine des Fluoretti, qui goûte les rêves depuis la Vallée des lumipapillons.
- Éole : l’Aeon qui régnait sur la Côte du zéphyr, disparu depuis un siècle.
- Barnabé et l’étrange Fredon des Bois brumeux : une promesse vieille de cent ans.
- L’Astrophel Oméga de la Grève d’échoflux, la princesse Méliflore du Bois de la tour-aux-roses, l’Infergon des Hautes-plaines ocres : chaque région a son Aniimo de légende.
Les silhouettes en robe noire
Un groupe encapuchonné apparaît dès le chapitre 3 : ils possèdent des copies du cube antique et s’en prennent aux Aniimo les plus puissants. L’un d’eux se présente lors d’une évaluation et donne un nom à son organisation ; la suite est à lire dans Évaluation de la Veine. Le jeu n’en dit pas davantage à la version 1.0.
Pour aller plus loin
- L’histoire d’Aniimo résumée, pour la trame complète.
- Histoire et quêtes, pour la liste des chapitres.
- Rumeurs et indices, pour les quêtes secondaires et les personnages qu’on n’y croise qu’une fois.
À lire aussi
Toute l’histoire et les quêtes d’Aniimo
Questions fréquentes
Quel compagnon choisir entre Hélion et Lunara ?
Le jeu te fait choisir la bénédiction de l’un des deux dans la grotte du chapitre 1. Hélion incarne Sol, le courage et la lumière ; Lunara incarne Lun, l’harmonie et la sagesse. L’histoire est la même dans les deux cas : seules les répliques du compagnon changent, et l’autre joue un rôle dans l’intrigue.
Qui est le personnage qui t’accompagne le plus souvent ?
Nicole, membre de l’équipe d’expédition. Elle est ta guide au chapitre 1 et t’accompagne dans presque toute l’histoire principale.
Les Aniimo parlent-ils dans Aniimo ?
Les Aniimo ordinaires s’expriment par cris, mais tu les comprends en fusionnant avec un membre de leur famille. Quelques Aniimo exceptionnels — Hélion, Lunara, Velouria, Irelia, Éole ou l’Icho du Dr Lewis — parlent directement aux humains.